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GameDesign
[请益] 我有一个游戏的想法
楼主:
MegaT
(百万T)
2020-12-11 18:07:38
如果说我有一个游戏的想法
然后就巴巴跑来这边喊说 希望找程式跟美术一起合作搞个游戏出来
大概直觉反应都是, 好点子不值钱, 又是一个来找免费劳动力的...
但如果是程式来找美术配合, 抑或是美术来找程式配合
反感都不会那么大?
我想请问, 大概怎样的背景的游戏设计来发这句话, 各位先进会真的考虑呢?
随便举个夸张点的例子, 要是一个拳头游戏的某个组长来说这句话
那应该会有人愿意听听看对吗?
作者:
aegis123321
(PE)
2020-12-11 18:55:00
其实就是看你有没有办法说服别人自己真的有那个热情跟行动力吧 本身是美术或程式就有办法表达自己的初步想法跟行动力 这样当然会让人更有意愿去了解参与不过说真的很多人虽然会酸好点子不值钱等等 但多少还是会看看内容吧 问题是当初的提案者之中有多少人能继续坚持下去 而不是稍微挫折找不到人就放弃想法
作者:
sampp1213205
(佛朗Sam哥)
2020-12-11 19:06:00
就跟公司征员工一样,看的是你的作品、经验。只要你ㄐㄐ够大,你说什么都有人跟。但一个没有经验、背景、作品等的人,出来说这句话,就跟小朋友空口说白话一样,连白痴都知道不能跟。另外还有一种情况,你找的人能力跟你差不多,要麻就是都很强,一起干大事,要麻就是都很弱,一起研究如何变强。但绝对没有强者会找弱者合作,也没有弱者找得到愿意跟他的强者。
作者:
zxc9764315
(Norus)
2020-12-11 19:27:00
你能够写出好的企划书就有机会
作者:
rhox
(天生反骨)
2020-12-11 19:51:00
你出钱就会有人愿意做
作者:
goury
2020-12-12 00:09:00
钱
作者:
SecondRun
(雨夜琴声)
2020-12-12 01:23:00
简单说就这案子能不能做出来啊啊如果你没背景的话 能不能做出来就是靠钱啦
作者:
WJAider
(Aider)
2020-12-12 02:58:00
要说服陌生人最好的方式是你的经历,你有成功做出一个游戏的经验,才能鹤立鸡群,不然有想法的多如牛毛
作者: ctrlbreak
2020-12-12 03:26:00
钱 > 诚意 = 热情有技术背景的可以靠诚意和热情, 没有的话就是靠钱.
作者: LuMya
2020-12-12 04:32:00
riot又不是每个人都很强 是公司太佛才把他们留下来不然就是放到管理职感谢早期的努力而且强的制作人跟企划也是已经找好金主了 让劳方愿意听才不是什么头衔
作者:
poshboy
(游戏设计人,人设计游戏)
2020-12-12 09:08:00
你有个游戏的想法,自己先学习做一个原型出来啊,现在工具和教学这么多,看自己擅长程式或美术,就从那方面先做要是你不会程式和美术,那你有钱愿意找人来做,也可以若你有有想法,但没能力也没钱,那真的就是不值钱
作者:
dreamnook
(亚龙)
2020-12-12 13:09:00
你有游戏的想法→动手做
作者:
ericinttu
2020-12-12 13:25:00
资金够就是有想法
作者:
LoliTube
(萝管)
2020-12-12 16:39:00
A了一下ID 人家这样回蛮你正常的 感觉不出来是什么超爆干好点子
作者:
johnny94
(32767)
2020-12-12 20:02:00
当你有能力把点子做出来的时候,就可以说服别人,不管你是美术程式还是路人
作者:
h211318
(新闪)
2020-12-12 22:10:00
现在开发工具和素材取得非常容易,自己先下去把想法做成一个简单的prototype 门槛并没有很高
作者:
LayerZ
(無法如願)
2020-12-14 12:46:00
prototype出来大概才占总进度的10%有吗...XD
作者:
enthos
(影斯作业系统)
2020-12-14 13:25:00
付费的劳动力最节省总成本。
作者:
ddavid
(谎言接线生)
2020-12-15 15:13:00
prototype甚至可能是个手绘剪纸实体版本
作者:
LayerZ
(無法如願)
2020-12-15 15:41:00
只谈点子的话嘛...最起码点子好不好这件事,不是你说的算你要想办法说服别人,可以从各种方式来推你的点子,同类游戏,目标族群习惯,而你说的方式是以执行长的名声来推而已
作者:
FJU999
(超级大甜瓜)
2020-12-19 13:29:00
我有一个赚钱的想法 你信吗?
作者:
wyvernlee
(wyvernlee)
2020-12-20 21:12:00
Show me the money
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