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GameDesign
[请益] Animator找不到bool值
楼主:
kons
(kons)
2020-11-25 03:59:57
之前使用Animator设定角色动作,用起来没什么问题,
后来想要使用在UI上面,
大致想实现效果是,当变量不同时,会显示不同的UI(icon),
然后就用bool值去控制,但是测试时一直报错说找不到bool值,
我反复检查好几次,都确认没有填错,大小写也注意了。
https://i.imgur.com/5manaSe.jpg
请问会是因为Animator不能使用在UI层上面吗?
还是又需要什么错综复杂的继承关系呢?
谢谢。
作者:
wix3000
(痒,好吃)
2020-11-25 06:23:00
看起来正常,u有没有可能是你的 Animator 引用错误
作者:
LayerZ
(無法如願)
2020-11-25 10:50:00
题外话,anystate用bool控制会...
作者:
wix3000
(痒,好吃)
2020-11-25 17:04:00
是说你为什么不直接用拉的 :P?
楼主:
kons
(kons)
2020-11-25 19:15:00
蛤?用拉的是什么意思?
作者:
SecondRun
(雨夜琴声)
2020-11-25 20:03:00
[SerializedField] Animator animator;
作者:
wix3000
(痒,好吃)
2020-11-25 21:07:00
public Animator animator;
楼主:
kons
(kons)
2020-11-26 00:37:00
一开始我有宣告Animator了,但就会出现原本的问题
作者:
sirius65482
(绝影)
2020-11-26 00:42:00
你去Inspector视窗把moodFace拉到Animator变量格子上
楼主:
kons
(kons)
2020-11-26 01:07:00
有拉啊,原文附的图右边那个吗?
作者:
wix3000
(痒,好吃)
2020-11-26 11:18:00
Like this
https://i.imgur.com/gdzruGm.png
楼主:
kons
(kons)
2020-11-26 14:36:00
原来如此,感谢指导。
作者:
LPH66
(-6.2598534e+18f)
2020-11-28 04:28:00
然后顺带解释一下, 直接叫用 GetComponent 是会抓自己的它前面有一个隐含的 this. 所以会取得挂在自己身上那个
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