2020年面试经验
https://ndarkmsnlivespace.wordpress.com/2020/11/10/2020年面试经验/
因为COVID19的关系目前已经回到台湾废了半年。
村庄案也要告一段落,所以约两个月前开始找工作。
以下是面试纪录。
废言
我会把开发工程师的个性及职涯基本分两种(狭义分可以分八种)
Gameplay:喜欢做产品,擅长将抽象概念实作出来。不会太在意用什么方法。
System:喜欢技术,对于技术方法的深入度及选择方案会比较在意。
我是泛用型机体(各种系统都有摸过,Gameplay与System都有做过),但个性上跟作业习
惯上偏 Gameplay。
所以如果公司找的是系统程式(System programmer),或是认为自己找的是gameplay,但
是实际上标准是系统程式,其实在找人的时候是有矛盾的。
我前一份工作是C++ in house engine / gameplay programmer / client + server。
个人因素,这一轮 纯工程师做 c++ 跟 cocos2d 的我都不考虑。(觉得心累)
博弈业不排斥,但是都有先打听适合与否。
比较值得先准备常被问的问题:
- 你的缺点是什么?
- 什么会使你离开职位?
- 你写程式(写游戏)用什么框架?(这个问题我觉得没什么道理,不过不只一次被问到
,所以还是列上)
Sr. unity游戏开发工程师@雷特游戏 (一面后败退)
新公司 年轻
有自研案
也有换皮专案
18禁案
开放式办公室
要求使用unity及建立架构的经验
办公室为开放式空间。专案为接十八禁游戏来改做。另有自研案。三人加人资共四人一起
面试,我比较喜欢不讲话的那位。
他们要找的是偏技术职工程师。对于Unity这项工具的要求比较高。
被问的问题:包含版本。插件。dependency injection。
Gameplay(Client) developer 游戏程式师@辰诠(一面后无声卡)
小团队 年轻
连线对战游戏
金主不是游戏业出生
公司内部已有两到三个团队
希望找能够跟团队配合建立架构的客户端主程式(Unity)
游戏程式开发主管/资深游戏程式设计师@游悦 (offer get N+30 * 14)
台裔美商老板
设计跟营运团队在美国
CTO在菲律宾已经成立大型公司(50+)
台湾团队算小
数量多的轻量专案
能接受资浅及新人
工时长
Unity资深游戏软件工程师@美商时豪 (offer get N+57 * 12 , 婉拒报到)
非真钱博弈
九月才刚设立办公室
中国老板 美商
新加坡主管
愿意花半年把基底建立起来
Unity工程师@ 微点滴创意科技有限公司(口头offer N+20 * 12,婉拒报到)
南部
今年才成立新公司
年轻 小团队
MMORPG
主管在海外工作过
产品经理@天瀚国际 (资格审败退)
猎头推荐
资深游戏客户端工程师 @ 有梦娱乐 via 1111猎头( 口头offer N+48 * 13, reference
check 后 婉拒报到)
中商
大型公司
因为之前专注在培训计画所以内部资浅的多
之前跟上海的公司做产业分工有线上营运案,逐渐将资源转进自研案
新加坡有一间分公司
Lead Games Developer@英商引达取 via Morgan Philips (无声卡)
沛立方 via 1111猎头(不想写cocos2d 婉拒邀约)
Sr. Game Engineer/Team Leader@捷思 via Spring (无声卡)
Sumo via Toby (无声卡)
欧洲职缺
Senior Unity Developer @ Gamesture (资格审败退)
(Senior) Unity Games Developer @ Kolibri Games (资格审败退)
Unity Developer @ Fuero (无声卡)
Senior Unity Front End Developer @ retrobrain (资格审败退)
Mid-level Gameplay Programmer @ Kavalri (无声卡)
Playsoft (无声卡)
Jam City (无声卡)
Fyte (无声卡)
其他邀约
Cocos2d-x客户端高手@彩虹科技 (不想写cocos2d 婉拒邀约)
后端工程师@向上国际 (reference check 婉拒邀约)
非游戏
专案管理@智网通科技 (资格审败退)
软件专案经理@森净科技 (口头录取,无offer,婉拒报到)
研发专案经理-高雄@哈玛星 (口头offer N+13k ,婉拒报到)
N是宇宙神秘数字