楼主:
NDark (溺于黑暗)
2020-11-10 20:51:032020年面试经验
https://ndarkmsnlivespace.wordpress.com/2020/11/10/2020年面试经验/
因为COVID19的关系目前已经回到台湾废了半年。
村庄案也要告一段落,所以约两个月前开始找工作。
以下是面试纪录。
废言
我会把开发工程师的个性及职涯基本分两种(狭义分可以分八种)
Gameplay:喜欢做产品,擅长将抽象概念实作出来。不会太在意用什么方法。
System:喜欢技术,对于技术方法的深入度及选择方案会比较在意。
我是泛用型机体(各种系统都有摸过,Gameplay与System都有做过),但个性上跟作业习
惯上偏 Gameplay。
所以如果公司找的是系统程式(System programmer),或是认为自己找的是gameplay,但
是实际上标准是系统程式,其实在找人的时候是有矛盾的。
我前一份工作是C++ in house engine / gameplay programmer / client + server。
个人因素,这一轮 纯工程师做 c++ 跟 cocos2d 的我都不考虑。(觉得心累)
博弈业不排斥,但是都有先打听适合与否。
比较值得先准备常被问的问题:
- 你的缺点是什么?
- 什么会使你离开职位?
- 你写程式(写游戏)用什么框架?(这个问题我觉得没什么道理,不过不只一次被问到
,所以还是列上)
Sr. unity游戏开发工程师@雷特游戏 (一面后败退)
新公司 年轻
有自研案
也有换皮专案
18禁案
开放式办公室
要求使用unity及建立架构的经验
办公室为开放式空间。专案为接十八禁游戏来改做。另有自研案。三人加人资共四人一起
面试,我比较喜欢不讲话的那位。
他们要找的是偏技术职工程师。对于Unity这项工具的要求比较高。
被问的问题:包含版本。插件。dependency injection。
Gameplay(Client) developer 游戏程式师@辰诠(一面后无声卡)
小团队 年轻
连线对战游戏
金主不是游戏业出生
公司内部已有两到三个团队
希望找能够跟团队配合建立架构的客户端主程式(Unity)
游戏程式开发主管/资深游戏程式设计师@游悦 (offer get N+30 * 14)
台裔美商老板
设计跟营运团队在美国
CTO在菲律宾已经成立大型公司(50+)
台湾团队算小
数量多的轻量专案
能接受资浅及新人
工时长
Unity资深游戏软件工程师@美商时豪 (offer get N+57 * 12 , 婉拒报到)
非真钱博弈
九月才刚设立办公室
中国老板 美商
新加坡主管
愿意花半年把基底建立起来
Unity工程师@ 微点滴创意科技有限公司(口头offer N+20 * 12,婉拒报到)
南部
今年才成立新公司
年轻 小团队
MMORPG
主管在海外工作过
产品经理@天瀚国际 (资格审败退)
猎头推荐
资深游戏客户端工程师 @ 有梦娱乐 via 1111猎头( 口头offer N+48 * 13, reference
check 后 婉拒报到)
中商
大型公司
因为之前专注在培训计画所以内部资浅的多
之前跟上海的公司做产业分工有线上营运案,逐渐将资源转进自研案
新加坡有一间分公司
Lead Games Developer@英商引达取 via Morgan Philips (无声卡)
沛立方 via 1111猎头(不想写cocos2d 婉拒邀约)
Sr. Game Engineer/Team Leader@捷思 via Spring (无声卡)
Sumo via Toby (无声卡)
欧洲职缺
Senior Unity Developer @ Gamesture (资格审败退)
(Senior) Unity Games Developer @ Kolibri Games (资格审败退)
Unity Developer @ Fuero (无声卡)
Senior Unity Front End Developer @ retrobrain (资格审败退)
Mid-level Gameplay Programmer @ Kavalri (无声卡)
Playsoft (无声卡)
Jam City (无声卡)
Fyte (无声卡)
其他邀约
Cocos2d-x客户端高手@彩虹科技 (不想写cocos2d 婉拒邀约)
后端工程师@向上国际 (reference check 婉拒邀约)
非游戏
专案管理@智网通科技 (资格审败退)
软件专案经理@森净科技 (口头录取,无offer,婉拒报到)
研发专案经理-高雄@哈玛星 (口头offer N+13k ,婉拒报到)
N是宇宙神秘数字
作者: biohazardg4 (汤玛士笅火车) 2020-11-10 22:19:00
推心得
作者:
enthos (影斯作业系统)
2020-11-11 01:46:00推推
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2020-11-11 12:26:00资格审败退意思是投了没人找?
作者: rurumi0318 (C萌的把拔) 2020-11-11 18:40:00
高雄的N+后面和别人差异大截
楼主:
NDark (溺于黑暗)
2020-11-11 21:06:00资格审就是有回信跟你讲不合格.没有进入面试流程.没人找就是无声卡.
作者:
wt5566 (commend & comment)
2020-11-13 13:24:00N应该是20吧
作者: ctrlbreak 2020-11-13 17:43:00
我以为N是NDark的意思...
作者:
sorkayi (寻找奶昔)
2020-11-13 19:09:00N应该过20吧 不然怎么活
N如果20 那我只能说真的鬼岛 大概40到50吧 没这个价你怎么找到一定程度的什么都碰过的programmer
作者:
art1 (人,原来不是人)
2020-11-14 02:21:00N 不是有提示了吗?宇宙神祕数字
作者:
ddavid (谎言接线生)
2020-11-15 04:02:00那可是世界级的科幻小说名哏
从你部落格看起来有工作经验7、8年 竟然破不了100..真的是鬼岛吗
楼主:
NDark (溺于黑暗)
2020-11-16 19:46:00想要年薪百万来游戏业是不是搞错了什么?
作者:
rhox (天生反骨)
2020-11-16 23:16:00台湾底薪要直接破百非常难,大概总监跟主管等级才有机会
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2020-11-17 02:16:00同感 游戏业工程师想破百有难度 日本非大厂150大概就顶了台湾要破百很难
你之前是UB的吧? 八年资历到左岸破百妥妥的..如果是八年老UB 250万台币应该跑不掉..但你选择了去Kooapps 0..0
楼主:
NDark (溺于黑暗)
2020-11-17 20:35:00如果薪水是最重要的事 那么台湾知名开发者应该不见一半
如果你有注意到, 这其实是在回应你的游戏业想要百万是不是搞错了什么?<< 这句, 游戏业一样能过百万你觉得游悦能给你什么其他给不到的呢?再来你是否又搞错了觉得到左岸工作的游戏业者认为只有薪水是重要的事情呢?算了 也不是想跟你争论什么 就是我有错误的期待而已吧
楼主:
NDark (溺于黑暗)
2020-11-17 21:19:00每个人目标都不同.甚至在不同阶段目标都不同.我只列出客观条件. 因为主观看法每个人都会不一样喽.
作者:
cmcer (lazyman)
2020-11-18 04:09:00N+30 * 14不是已经破百了吗?
作者:
WJAider (Aider)
2020-11-18 09:08:00比较常看到父对子有期望,师对徒有期望,比较少看到对网络上陌生人有期望的啦 0_0*期待
作者:
wt5566 (commend & comment)
2020-11-18 17:08:00刚查了一下 Kooapps 上架的app,好像就那几个主力游戏 0_0
楼主:
NDark (溺于黑暗)
2020-11-18 22:11:00顺便提一下这一轮的心得:讲自己敏捷或是希望员工敏捷的.很有可能是管理能量不足.讲自己组织扁平化沟通顺畅的.很有可能是资讯破碎没人统筹.
作者:
goury 2020-11-19 01:28:00好奇kooapps是怎样的不符合期待?
作者:
wt5566 (commend & comment)
2020-11-20 20:53:00希望之后能有工作半年后的心得 XD
作者:
OSDim (I'm So Sorry)
2020-11-22 19:26:00敏捷跟扁平化真的如楼主心得xD