: 嘘 WJAider: 感觉有点胡扯,有什么只有好点子但没经验没人脉没钱,却 12/12 19:28
: → WJAider: 成功推出游戏的例子吗? 有的话补推 12/12 19:29
不知道这些例子对你来说够不够没经验没人脉没钱。这还只是挑比较出过名的,
如果找独立开发跟同人团体,没经验没人脉没钱做出游戏的可不是一抓一大把吗,也
不乏小有口碑的作品啊XD
专访/一人做游戏!独立游戏《像素防卫战》作者甘苦谈
https://game.ettoday.net/article/656581.htm
学生一人开发《炎姬》成国产游戏新希望,网友纷求出国深造
https://bit.ly/3gIbqpi
Meet the Seattle kid who invented the $1 million-grossing Taco vs Burrito
game when he was 7
https://bit.ly/2WaRX6V
同人三奇蹟之一的《东方》系列在wiki上这么被介绍:
“ZUN创作东方Project的灵感源于其高中时期,而当时的巫女相关游戏并不普及
。因此,对巫女有兴趣的ZUN便有意创作这类游戏,而他本人亦指出他自己经常幻想
这类游戏的背景音乐。当他上了大学之后,ZUN便因当时闻名的《快打旋风II》而有
意为格斗游戏创作游戏音乐。但是,他认为他为自己的游戏创作音乐会更容易,因此
他便于1995年开始创作系列的首个游戏《东方灵异传》。实际上,东方系列游戏“东
方+三个汉字”的命名模式源于他所创作的音乐[10],而且《东方灵异传》只是用于
练习编程[11]。而系列之所以从第二个游戏《东方封魔录》起成为弹幕射击游戏,是
因为当时《RayForce》令弹幕射击游戏普及,且ZUN本人亦是这类游戏的爱好者之一
[11]。可是,东方Project直到系列的第六个游戏《东方红魔乡》发布后才开始普及
[12]。
《太吴绘卷》的情况:
“主创“茄子”在2013年,通过发布自己使用RPG制作大师开发了5年的游戏《末
日文书》,结识了后来成为共同开发者的“暴龙”、“木桶”和“会长”[2]。……
工作室其中5位主要成员,只有2位具有游戏行业从业经验,且分散各地;整体经
验欠缺,但有自己独特的游戏构成理念。
团队的开发使用了CAD软件进行策划图绘制,主要来源于主创茄子的建筑设计从
业经验。由于遇到了程式设计师出走,茄子自学编程,进行游戏主体开发活动;美术
部分主要由木桶负责,而音乐由暴龙进行开发。以此状态进行了约三年开发,在2018
年,于Steam平台进入EA状态。”