楼主:
savast (焦阿芭)
2020-12-12 14:52:36※ 引述《MegaT (百万T)》之铭言:
: 如果说我有一个游戏的想法
: 然后就巴巴跑来这边喊说 希望找程式跟美术一起合作搞个游戏出来
: 大概直觉反应都是, 好点子不值钱, 又是一个来找免费劳动力的...
现实是,好点子超级值钱
但大部分你我能想到的都不是好点子
不过是自己认为的好主意罢了
: 但如果是程式来找美术配合, 抑或是美术来找程式配合
: 反感都不会那么大?
因为程式与美术有“相对可以量化”和“易于非专业人士可理解”的基准的职能
所以自然只要将专业的部分丢出来,一般情况下反感不会那么大
但如果一位美术的图或一位程式丢出的系统架构低于
当下圈内的及格线的话
我相信反感铁定不会小
顺带一提,我认为企画的专业与职能并非不好理解
只是大部分的企划丢出来的东西“很难说服人”而已
: 我想请问, 大概怎样的背景的游戏设计来发这句话, 各位先进会真的考虑呢?
: 随便举个夸张点的例子, 要是一个拳头游戏的某个组长来说这句话
: 那应该会有人愿意听听看对吗?
要看他负责的是拳头的哪款游戏和哪个领域
越大的单位分工会越细(或越杂)
以暴雪来说,一个MMO副本BOSS战的设计组长和PVP平衡的数值组长
可能就是完全不同的评价和故事了
真要讲的话
根本不需要那么拐弯抹角
如果你的重点是“我有一个好点子想找人一起做游戏”
那钱不是问题,技术不是问题,人也不是问题
问题就只在于
“你的点子究竟够不够好”
够好,自然有人愿意听愿意一起做
不够好,那说的人过往的成就、名望或资历
也不过是让他晚点被呛成狗的缓冲罢了