抱歉 忘了先说 是使用Unity制作
各位大大晚安
这学期因为修课的关系 需要写出一个游戏
今天在写某个小怪可以随机生成怪物
暂且叫他spawn egg
可是我想限制生成在某个数量内 并且可动态调整
我目前spawn egg中不断生成怪物
是使用动画的事件来实现
然后这个spawn egg与其他小怪都继承自一个abstract class
用以控制一些基本小怪共有的参数
(例如:血量小于0会摧毁怪物也写在这里面)
我的问题是我该怎么样确认spawn egg生成出来的怪物被我消灭
从而达到控制其最多的生成
(比如说我最多想生成3只怪物 玩家若消灭其中一只 spawn egg会再生出一只填补他)
不知道这样打清不清楚 先感谢各位了