※ 引述《MegaT (百万T)》之铭言:
: 如果说我有一个游戏的想法
: 然后就巴巴跑来这边喊说 希望找程式跟美术一起合作搞个游戏出来
: 大概直觉反应都是, 好点子不值钱, 又是一个来找免费劳动力的...
: 但如果是程式来找美术配合, 抑或是美术来找程式配合
: 反感都不会那么大?
: 我想请问, 大概怎样的背景的游戏设计来发这句话, 各位先进会真的考虑呢?
: 随便举个夸张点的例子, 要是一个拳头游戏的某个组长来说这句话
: 那应该会有人愿意听听看对吗?
这算是一个矛盾命题吧...来瞎扯蛋
1. 先说结论,好点子超级值钱
但点子,怎样叫好?
抱歉,在你真的做成成品上市经过市场验证前,无法得知
游戏产业又很妙,不像其他产业,基本上跟着以前的做法就能不亏小赚
或著跟着别人做法,起码能不亏持平
可能同样东西做个两年做出来,市场已经变过好几轮
无法得知是否会大卖,那老板金主怎么找点子做?
赌阿,只是这种赌博一赌都是2年4年几千万起跳