楼主:
kons (kons)
2020-12-14 00:29:35※ 引述《MegaT (百万T)》之铭言:
: 如果说我有一个游戏的想法
: 然后就巴巴跑来这边喊说 希望找程式跟美术一起合作搞个游戏出来
: 大概直觉反应都是, 好点子不值钱, 又是一个来找免费劳动力的...
我认为不是点子不值钱,而是大多的点子都缺乏打磨。
举个例子吧
https://tinyurl.com/y5663tlz
一款动作+回合RPG的游戏,但评价并不好。这种类似的例子太多了。
动作游戏,加上回合RPG,这点子很棒啊!
但如果你在业界工作过,就知道,许多点子实作起来问题一堆,
一个良好的系统,是需要跟其他的设定做搭配,
甚至原本点子真正实作后,好不好玩都还不知道。
多的是一开始的好点子到开发后期因为和系统不搭而被抛弃的。
反过来说,许多看起来没有什么新鲜创意的游戏,但只要做好了足够的打磨,
还是能够吸引到一堆玩家。
所以,不是你点子不够好,或是名气不够大,而是你能不能拿出一些东西,
让其他人觉得你是有能力可以支撑起整个团队的,可以领导大家完成一款游戏,
何况企划不是只有想点子而已,数值难道不重要,接口互动难道不重要?
更别提游戏剧情关卡编排,游戏过程的顺畅度、沉浸感...等等体验。
把这些都提出来后,点子之类的,真的是很细微末节的东西。