Re: [请益] 我有一个游戏的想法

楼主: kons (kons)   2020-12-14 00:29:35
※ 引述《MegaT (百万T)》之铭言:
: 如果说我有一个游戏的想法
: 然后就巴巴跑来这边喊说 希望找程式跟美术一起合作搞个游戏出来
: 大概直觉反应都是, 好点子不值钱, 又是一个来找免费劳动力的...
我认为不是点子不值钱,而是大多的点子都缺乏打磨。
举个例子吧
https://tinyurl.com/y5663tlz
一款动作+回合RPG的游戏,但评价并不好。这种类似的例子太多了。
动作游戏,加上回合RPG,这点子很棒啊!
但如果你在业界工作过,就知道,许多点子实作起来问题一堆,
一个良好的系统,是需要跟其他的设定做搭配,
甚至原本点子真正实作后,好不好玩都还不知道。
多的是一开始的好点子到开发后期因为和系统不搭而被抛弃的。
反过来说,许多看起来没有什么新鲜创意的游戏,但只要做好了足够的打磨,
还是能够吸引到一堆玩家。
所以,不是你点子不够好,或是名气不够大,而是你能不能拿出一些东西,
让其他人觉得你是有能力可以支撑起整个团队的,可以领导大家完成一款游戏,
何况企划不是只有想点子而已,数值难道不重要,接口互动难道不重要?
更别提游戏剧情关卡编排,游戏过程的顺畅度、沉浸感...等等体验。
把这些都提出来后,点子之类的,真的是很细微末节的东西。
作者: oopFoo (3d)   2020-12-14 10:15:00
魔鬼在细节里。做过游戏的人都知道,要完成度高有多困难。大部分的人,对做游戏有太多幻想。尤其是只出个想法的人
作者: ddavid (谎言接线生)   2020-12-14 10:18:00
这就是企划能力的差距了,所以提点子本身就是一个超级技术活很多人会把提点子当无技术,可能是因为大多数例子其实看到的都是80%灵感 + 20%企划能力或者40%灵感 + 10%企划 + 50%其他能力(美工、程式之类)的例子我相信如果有个人具备10%灵感 + 90%企划能力,那是真的很强猛的,他能把所有有价值的小灵感延伸发展成完整架构细节,也能提前发现某个点子其实早有优秀先进或者价值不高但打磨企划能力然后用企划能力来打磨其他方面的人太少了,也往往因为很多人错误的认知而被轻视,这是个恶性循环
作者: oopFoo (3d)   2020-12-14 10:54:00
确实,企划与执行能力比灵感要重要太多。任天堂就是把企划与执行能力打磨到无人能比。我是很后来才醒悟的,我被3D迷惑太久。
作者: goury   2020-12-14 19:29:00
推讨论串,更推ddavid的分享,重复看了几遍
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2020-12-15 20:49:00
polish还是重点,而且要polish在值得做的点上
作者: goury   2020-12-16 13:47:00
推polish

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