Re: [闲聊] 跨服务器资料共享

楼主: AmosYang (泛用人型编码器)   2015-05-25 00:29:39
※ 引述《LaPass (LaPass)》之铭言:
: “允许跨服务器共用资料”我觉得这是蛮有趣的设计。
: (是跨“服务器”,不是跨“节点”。)
: 我很认真的思考要么做出来。
: 我希望制造出一个共同的多人游戏框架,并允许其他人架设、自订私服
: 并且共享玩家的游戏资料
往 open data 的方向走,不是坏事;但要先退一步检视该游戏的抽
象层面是否能提供足够的 metagame 深度
例如,原文里有举各种游戏平衡崩毁可能性的例子;就我看来,是因
为 metagame 的深度不足,是故很简单地就能归纳出必胜修改法, 例
如: 高 HP, 高抗性, 高伤害, 高等级, 大量资源...
是故,在开放玩家社群修改创作游戏内容、玩家资料前,要先确认游
戏规则确保 metagame 的深度
反过来说,如果一个游戏的 metagame 深度仅止为 grinding + artificial scarcity,
那自然不适合你想走的方向

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