Re: [请益] 设计游戏时内部币值平衡问题

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2014-04-06 22:13:51
※ 引述《oikl1268 (迷路子)》之铭言:
: 如此,我们这条定义就会是“多少真实货币等价于多少真实时间”了
: 而等价完后的真实时间与游戏货币的游戏时间并不相等
: 以时间本位来思考的话,就会产生“真实时间要如何换算游戏时间?”
: 如果无法定义出这条
: 仅管我们能够明确定出所有商品的定价
: 但只要一碰到玩家使用真实货币兑换商城或是游戏货币的部份就会卡住
: 不知道对于这个问题,有什么比较好的解法或思路吗?
这问题根本不重要, 你要怎样赚钱回来, 那不是游戏要管的事情.
游戏只管收到钱之后该换回什么.
钱对每人的价值本来就不同, 有些人的时间不值钱, 可以花十小时去
省几十元. 有些人的时间很值钱, 拿几万块去换一件事快一小时. 那
把呎是消费者自己心里主观量的.
游戏里的东西要有原则, 游戏外的东西管不著也不应该去管. 游戏的
货币学只是为了让公司赚钱而存在的, 与此无关的不必多想.
作者: oikl1268 (迷路)   2014-04-06 22:16:00
这似乎对于开发与营运分开才这样考虑的是吗?如果是研发同时又是营运呢?还是我想岔了@@我同意这段,不过不考虑真实货币与游戏货币的兑换不会出问题吗?我要定价商城物品时又该怎么算等价多少真实货币?
楼主: chenglap (无想流流星拳)   2014-04-06 22:41:00
不重要, 商城币有入无出. 不会变回现实货币.
作者: oikl1268 (迷路)   2014-04-06 22:46:00
喔!我有点理解了,真实货币转换游戏货币只是公司的营利我只需要care转换后的货币消费能让他获得合理回报就好了也就是游戏内货币得到的回报合理,至于花越多会不会越强是平衡的问题,而不是货币转换问题
楼主: chenglap (无想流流星拳)   2014-04-06 22:51:00
对, 他并不是真正的兑换: 商城币只是商品.
作者: KanoLoa (卡)   2014-04-07 10:25:00
XD
作者: poshboy (游戏设计人,人设计游戏)   2014-04-09 00:41:00
推这篇。老板的时间就很值钱,学生的时间不值钱,所以大R都是老板居多,中R小R上班族,非R玩家学生居多
作者: kimdo (水中抽菸)   2014-04-10 09:51:00
好喔 谢谢指教 XD

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