Re: [请益] 设计游戏时内部币值平衡问题

楼主: zxcmoney (修司)   2014-04-05 10:38:22
※ 引述《kimdo (水中抽菸)》之铭言:
: 大家好 我想请问一件事情
: 最近我刚接触有关游戏开发的课程
: 然后讨论到 关于游戏内部货币平衡问题
: (希望一个游戏内部货币可以与台币稳定比值,也就是不要通膨很严重)
: 这方面我在网络上找寻的两天 还是没有什么头绪
: 想要请问大家 有没有这方面的数学平衡公式或是相关网站与论坛可以参考
: 甚至连书本的介绍或是论文也可以 谢谢大家
没想到现在的课程有教这个
说起来 这也算mmo的趋势之一吧?
推荐直接去看dnf的运作模式
基本上这东西 蛮复杂的
这牵涉到
玩家需求.金流.物流.产出管道.回收管道.交易平台运作...等等
但是要很简约的说明的话
就是 经济浴缸理论
水龙头(金币or现金产出)
浴缸(经济环境)
排水孔(金币or现金消耗)
基本上
水龙头的出水量跟排水孔的排水量一样时
浴缸的水就会呈现一种稳定的状态
实际上排水口是会渐渐堵住的(主要玩家对治装需求的满足程度)
而其中一种设计是 当水压高到一定程度后 会导致某排水口打开
当水压又下降时 再次关起来(累积到一定程度的大金额才能进行的装备升级)
其次就是加大排水口(更新装备,重新制造装备需求)
嗯 说起来 要不要直接在这讨论看看?
作者: kimdo (水中抽菸)   2014-04-06 08:54:00
猛ㄝ 我没想到这么多 我目前的构想是想说:台币/游戏币值=定值加减几% 来稳定游戏然后 尽量想出游戏内部会有哪些物品以及玩家数量再把这些试着变成币值数字化可是 要怎么数字化 这倒是一大问题不过你倒是考虑到很多问题 我可以跟你要一下联络方式吗?

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