Re: [请益] 我想当企划,学什么程式好

楼主: analiya (莉雅)   2014-03-30 00:55:13
我想找一款适合Unity,不需刻意学习,简单好用的3D绘图软件
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感谢前几天大家的建议
最近我开始学C#,目前已经能写一些简单的视窗小软件
原本是想学会之后,利用XNA来试着写小游戏
后来听说Unity功能比较强大,而且直观又简单,所以就投向Unity的怀抱
同时也买了一本关于Unity的书回来跟着实作和练习。
现在有个麻烦,Unity所提供的3D模组太少,去官网大部分素材包都要花钱买
但是,我并不需要那么漂亮且华丽的动画与人物。
(小游戏,图像丑就算了,何况只是自我练习)
变成必须自己绘制3D的人物,于是又找了Maya 来使用
可是3D绘图困难到爆(主要是因为术语、过程、软件用法都不懂)
这样我又要学Unity又要学C#,同时还要练习3D绘图,这样时间根本不够用
而且这又并非我真正想学习的(主要是想当企划咩)
所以想要找一款适合Unity(至少能输出到Uninty)
简单好用,功能不用强大的3D绘图软件。
希望大家给点建议,谢谢。
作者: chrisjeremy (Yomi)   2014-03-30 00:59:00
日本流行的MMD如何? 有不少日本乡民很热心的提供素材印象中,有在板上看到MMD转Unity的方法...要找找
作者: BSpowerx (B.S)   2014-03-30 01:01:00
网络上找免费的素材呢
作者: poshboy (游戏设计人,人设计游戏)   2014-03-30 01:08:00
网络上应该能找的到3D美术素材,到3D ARTIST相关版问问
作者: chenglap (无想流流星拳)   2014-03-30 01:54:00
时间不够, 减少你的其他娱乐, 休息和睡眠就行.剩下来就是想新的办法去减少要花的时间, 和增加效率.舍难取易, 看来是好选择, 实际只会令你离目标更远.
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-03-30 11:51:00
不会吧... 我觉得Unity算相当易学的了 而且很多第三方套件可用
作者: chenglap (无想流流星拳)   2014-03-30 12:04:00
不. Unity3D 是最简单的了.
楼主: analiya (莉雅)   2014-03-30 12:46:00
简单与难是比较出来的,比我以前用的RpgMaker XP难多了><
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-03-30 12:49:00
RpgMaker那个应该叫做Framework 和引擎的弹性差太多了
作者: b10030012 (以后再说)   2014-03-30 15:17:00
3d 建模软件mudbox 蛮容易上手(做到好是另一回事)但mudbox 转出来的面数会很多,游戏电脑上跑的话还OK如果要在手机上跑的话需要减面数话说XNA 不是被抛弃了
作者: Zetis (p p )   2014-03-30 15:42:00
因为你前面说学程式是为了验证自己企划的可行性,那应该可以考虑从2D游戏做起,那就先学ex2D或2DToolKit之类的plugin吧
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2014-03-30 17:22:00
你为什么不找个人负责程式 你负责企画= =
作者: VVll (李奥纳多皮卡丘)   2014-03-30 17:36:00
之前板上有很多纯企划想找程式帮他做游戏...
作者: PRAM (PRAM)   2014-03-30 18:52:00
大概因为写程式的人又不是呆子,白白替别人作工谁想要
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2014-03-30 19:54:00
没经验的企画想累积经验 也会有没经验的程式想累积经验
作者: chenglap (无想流流星拳)   2014-03-30 20:11:00
没经验的程设需要的是高质素的企划。
作者: LIONDODO (LION)   2014-03-30 23:56:00
还有人记得六角大王吗
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-03-30 23:59:00
然后再来个没经验的美术 大家一起来练功(??
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2014-03-31 00:08:00
因为没经验的程设会自己当企划
作者: AZJ (AZJ)   2014-03-31 00:18:00
UNITY下载那边有个项目是范例包 不晓得你有没有看到那个?2D Platforme有官方教程影片在YOUTUBE上 其他的不清楚有没有
作者: SEGAPSO (Dn)   2014-03-31 09:49:00
Unity 3D优势是免费+易懂,缺点也有,像效能跟支援这些大多要外购插件解决,但这部份新手通常是担心不到的~3D模组先用免费的,了解骨头,贴皮,动作制作原理跟使用方法日本的MMD模组,可以经由一些插件,转成一般泛用的档案型态之前转换后,就骨头部份要重拉,这些部份程式最好要懂不然就算想外包请人做,开不出理想的规格,很容易悲剧~
作者: odanaga (PixiyON)   2014-03-31 11:11:00
Unity还有asset可以用, 超友善如果不想做3D美术就考虑找asset/免费速材or 迷之管道我记得Unity好像有内建水管工人可以用 试试看MMD部分可以参考: http://stereoarts.jp/
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2014-03-31 12:40:00
这版的人好像都把想当企画的人当笑话看呢
作者: art1 (人,原来不是人)   2014-03-31 12:42:00
谁叫前面有那么多只想出点子的企划出来让大家笑呢
作者: RealKazuya   2014-03-31 14:03:00
帝王之心事件是一个分水岭
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-03-31 14:03:00
产业需要的是专业和逻辑 不是某些自我感觉良好的野心
作者: chenglap (无想流流星拳)   2014-03-31 14:06:00
投入自身成本去尝试的人才会得到敬重, 这是常识.想别人去做自己想做的事, 这类人台湾不仅不缺而且太多.
作者: dreamnook (亚龙)   2014-03-31 14:10:00
帝王之心他们后来也在动功算不错了啦…
作者: chenglap (无想流流星拳)   2014-03-31 14:13:00
无异大家都需要踏实去做事的人, 赞扬做事者, 并告诉只出意见者, 只有做事才有价值, 才不会导致黑白颠倒.
作者: odanaga (PixiyON)   2014-03-31 14:23:00
画大饼自己不做是什么理解= =3D绘图软件的话, Blender不错, 免钱功能又很好还可以支援ZB, 延伸性不错. 输出FBX就能给Unity了
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-03-31 15:24:00
帝王之心我看他们动工的步骤觉得不乐观...orz就静观其变了
作者: kuma660224 (kuma660224)   2014-03-31 16:22:00
别乱推冷门的软件啦,直接抓现成3d档案来用吧。只是练习,又不是做商业产品。企划应该要钻研创意,放个方块说这是人,也可。真的要漂亮,不如找还在练工的美术合作。
作者: b10030012 (以后再说)   2014-03-31 17:41:00
国外游戏常用的4个3d软件MAYA、Zbrush、3dsmax、mudbox最好入门的就mudbox阿 应该不算太冷门 blender 有听过比较少人用 但功能 算齐全
作者: odanaga (PixiyON)   2014-03-31 17:55:00
我是觉得Maya和3dsmax比blender难学,拿来玩用blender不错
作者: StupidGaGa (笨嘎嘎)   2014-03-31 17:57:00
我觉得你去找个程式帮你比较好素材的部分你可以抓给程式,企划可以专精在写企划书上
作者: RealKazuya   2014-03-31 18:03:00
动工喔,印象中似乎已经过了3个34天了,当时他们的评估可真是专业
作者: PathosCross (木偶君)   2014-03-31 21:21:00
我比较好的的是,为什么想当企划问的是学什么程式…固然懂得程式和美术是加分,但本职学能不是更重要吗?
作者: chenglap (无想流流星拳)   2014-03-31 21:25:00
企划的本职就是“做游戏的全部技能”.
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2014-04-01 08:35:00
你想当企划? 你会不会写程式啊 ?? 你会不会画图做美工啊?? 你会不会沟通协调团队里的人啊??你会不会预测市场制定策略啊??
作者: dreamnook (亚龙)   2014-04-01 09:26:00
Goalbase怎了 你最近被这样要求过吗XD欢迎来到台湾游戏业(?这是个要求人人全才的所在
作者: chenglap (无想流流星拳)   2014-04-01 10:04:00
我自己的工作就正是以上全部... 预算都是我计出来的.同时还要去别的公司当顾问. 反而是台湾的企划把自己的定位太窄, 企划是要懂执行不是只想个 idea 要人执行就行...
作者: b10030012 (以后再说)   2014-04-01 10:35:00
国外game designer有经验的不都会点程式、美术吗?
作者: chenglap (无想流流星拳)   2014-04-01 10:40:00
如果都不懂, 我反而想知道到底“本业”和“专业”是什么.像文艺青年一样写一份根本无法验证是否好玩的文件?游戏是产业, 是商业, 不是吟诗作举.那是为了服务玩者而做的, 不是为了满足自己感情.
作者: dreamnook (亚龙)   2014-04-01 10:45:00
认真一下好了无论是哪种没经验的职位 本来就先是跟着前辈学没有前辈就自学独立开发则全部搞定有些企划会被严重吐嘲的原因并不是他们“不全能”而是他们除了想点子出主意写写故事外“什么都不能”更严重者. 在这种不成熟的态度下做事时要当主导时对于专业人员还各种质疑被反弹时就回避说我只是一个小企划 这不是我的工作点子大家都会出主意大伙都能给故事人人心里都有种完美若非相当优秀特别招这企划只是浪费钱这是做事方法的问题因为分工合作重点是合作不是在分工这儿讨便宜
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2014-04-01 11:20:00
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-04-01 11:53:00
有空可以来做个游戏程式版的der undergang(帝国毁灭)
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-04-01 12:42:00
之前不是说企划最接近的英文职位是designer?怎么突然又变成要全能的了?
作者: Killercat (杀人猫™)   2014-04-01 12:44:00
是Planner or Creativity Designer...只是国内不知道为什么Designer在游戏界多半指RD只有在游戏界以外才会reference到字面上的设计者
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-04-01 16:10:00
Planner这职称我只在少数日本游戏中看过耶在美国的团队中似乎没有看过这个职称,是分工方式不同吗?就我所知常见的团队构成是Programmer, Artist, DesignerSound Enginer/Designer, QA好像没有一个职位是类似台湾所谓的 "企划"忘了讲一个Producer
作者: dreamnook (亚龙)   2014-04-01 16:20:00
那要靠你了CJ 去ND那问个清楚XD
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-04-01 22:24:00
分工方式不同阿,台湾是大锅炒,美国那是有系统的建立制度毕竟这种东西到一定程度后,专业的分工是必须的
作者: VVll (李奥纳多皮卡丘)   2014-04-01 23:10:00
在台湾,纯游戏企划是被拿来当打杂用的,至少前老板是这样看
作者: Killercat (杀人猫™)   2014-04-02 01:59:00
台湾的名片上面印的都乱来 之前我有分享过有阵子橘子不知道发什么疯 什么名片英文职称后面都加engineer -_-另外说打杂也没那么惨 只是我得说企划在台湾是很神奇的整个team最低薪到最高薪的range都会有企划 XD
作者: birdgca (Bird)   2014-04-02 13:06:00
xna明显的是给会程式的人去搞的 unity比较像是好用的工具

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