楼主:
chenglap (无想流流星拳)
2014-04-03 11:11:18※ 引述《analiya (莉雅)》之铭言:
: ※ 引述《lkjfds (故意德)》之铭言:
: 像不久前,我才去一间公司(其实是作卡牌的企划)
: 面试到后面,老板出现才跟我说,他们现在需要的是即战力
: 就是有经验、不需要花时间培养的人(翻桌....!)
: 所以我才会想,多培养一些自己的专长,像是自己写程式、靠自己写新作品
: 既然没办法到业界培养实力,那就只能靠自己自修了。
: 有时候甚至会想,把老家卖了,用全部身家自己开一间工作室算了 = =q
说实在一点.
现在游戏业是革新期, 公司里的人, 要面对今天所谓 card game 2.0 为主流
的市场, 根本就没有头绪. 公司里的老头子, 也不懂做现代的手机游戏, 他
们血液里不是流着 MMO 的残余思想, 就是只能看一个成功的手游, 形似神不
似地山寨一个, 然后送进市场瞬间被消灭.
所以他们根本不需要新人, 因为新人是用来教的, 是用来将知识传宗接代的
, 但今天这些全都被淘汰中, 已没有传承的需要.
他们要不就是让旧的老头可以找到适应新时代的方式, 要不, 就是直接找一个
懂得做新时代手游的外人? 前者一再重复不断失败, 后者这种“即战力”, 又
谈何容易? 况且真的懂的人, 会宁可自己创业, 找一些同样思想已革新的人去
当同伴, 不会想加入早已死气沉沉的老企业.
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2014-04-03 13:08:00这也是许多大公司无法适应手游市场的重点之一公司里面的老骨头根本看不懂趋势,好不容易抄了一套A出来结果市场风向转到B,急急忙忙要团队加班赶工生出B来市场又变成C相对来说,许多新兴的团队没有大公司的包袱和老古董上司就比较能适应手游的市场,手游市场赚钱的很多都是新兴团队ex: supercell