楼主:
lkjfds (故意德)
2014-04-01 18:48:00小鲁我目前大三
还有一年多就要毕业 接着要去当兵
目前所会的是基础maya/PS/Illustrator
以上三样都是基础 ...
至于3D MAX有碰过 也不排斥学
对于游戏产业目前的生态人力过剩
希望剩下的一年多可以精进自己
有请各位前辈指点该学那些软件
出社会之后履历该怎么投
作者:
chenglap (无想流流星拳)
2014-04-01 18:51:00学行销
作者:
Ansaga (奈灿)
2014-04-01 19:40:00我怎么觉得游戏业工程师人还是不够(? 要不要来Coding啊XD
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-04-01 19:52:00工程师那薪水跟做的事,人永远不够吧 =皿=
作者:
odanaga (PixiyON)
2014-04-01 19:53:00这感觉是做美工的走向捏, 有作品比学软件重要
游戏业美术是真的不缺人.. 美术这行顶尖高手和普通人的落差大到非常恐怖..若你不是高手 看要不要转去写code比较好...XD
作者:
odanaga (PixiyON)
2014-04-01 22:02:00怎说 顶尖高手本来就和普通人差很多吧@@
我指的顶尖高手是能接国外case一张万元起跳那种的不过那种算插画或soho 好像也不能算游戏美术了
作者:
SEGAPSO (Dn)
2014-04-02 09:36:00人永远不够吧+1 重点在于有没跨过那个需求门槛~
作者:
chenglap (无想流流星拳)
2014-04-02 10:45:00会赚钱的人不够, 不会赚钱的人则太多, 这就是答案.
作品比软件重要+1.装免费的unity, 画个设定图,做个小场景,做几个角色。这比说学过多少软件更有参考价值。游戏补习班在做的,也不是学软件,而是学做作品。
顺便问一下,就美术而言,参加一些游戏举办的角色服装比赛(ex:艾尔之光)提出的作品有没有加分啊?
作者:
chenglap (无想流流星拳)
2014-04-02 12:52:00要什么美术比较看专案本身的风格和需求.
作者:
dragoni (风干福橘皮)
2014-04-02 17:51:00你是怎么觉得人力过剩的?
人一直都不够用啊+1...但是要看能力有没有跨过那门槛