[请益] 21岁对于未来茫然 游戏产业人力过剩

楼主: lkjfds (故意德)   2014-04-01 18:48:00
小鲁我目前大三
还有一年多就要毕业 接着要去当兵
目前所会的是基础maya/PS/Illustrator
以上三样都是基础 ...
至于3D MAX有碰过 也不排斥学
对于游戏产业目前的生态人力过剩
希望剩下的一年多可以精进自己
有请各位前辈指点该学那些软件
出社会之后履历该怎么投
作者: chenglap (无想流流星拳)   2014-04-01 18:51:00
学行销
作者: Ansaga (奈灿)   2014-04-01 19:40:00
我怎么觉得游戏业工程师人还是不够(? 要不要来Coding啊XD
作者: LayerZ (無法如願)   2014-04-01 19:52:00
工程师那薪水跟做的事,人永远不够吧 =皿=
作者: odanaga (PixiyON)   2014-04-01 19:53:00
这感觉是做美工的走向捏, 有作品比学软件重要
作者: asleisureto (ASLE)   2014-04-01 21:07:00
游戏业美术是真的不缺人.. 美术这行顶尖高手和普通人的落差大到非常恐怖..若你不是高手 看要不要转去写code比较好...XD
作者: odanaga (PixiyON)   2014-04-01 22:02:00
怎说 顶尖高手本来就和普通人差很多吧@@
作者: SoYoungBlues (sic)   2014-04-02 00:44:00
但是顶尖高手领的钱跟普通人比高不了多少
作者: asleisureto (ASLE)   2014-04-02 01:16:00
我指的顶尖高手是能接国外case一张万元起跳那种的不过那种算插画或soho 好像也不能算游戏美术了
作者: SEGAPSO (Dn)   2014-04-02 09:36:00
人永远不够吧+1 重点在于有没跨过那个需求门槛~
作者: chenglap (无想流流星拳)   2014-04-02 10:45:00
会赚钱的人不够, 不会赚钱的人则太多, 这就是答案.
作者: kuma660224 (kuma660224)   2014-04-02 12:29:00
作品比软件重要+1.装免费的unity, 画个设定图,做个小场景,做几个角色。这比说学过多少软件更有参考价值。游戏补习班在做的,也不是学软件,而是学做作品。
作者: osanaosana (芋头一颗多少钱)   2014-04-02 12:38:00
顺便问一下,就美术而言,参加一些游戏举办的角色服装比赛(ex:艾尔之光)提出的作品有没有加分啊?
作者: chenglap (无想流流星拳)   2014-04-02 12:52:00
要什么美术比较看专案本身的风格和需求.
作者: dragoni (风干福橘皮)   2014-04-02 17:51:00
你是怎么觉得人力过剩的?
作者: StupidGaGa (笨嘎嘎)   2014-04-02 17:59:00
所以原PO你的系所是?有没有考虑硕士?
作者: jibes932 (...)   2014-04-02 22:32:00
人一直都不够用啊+1...但是要看能力有没有跨过那门槛
作者: Ebergies (火神)   2014-04-03 20:35:00
一楼精辟

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