[分享] The Art of Hearthstone 炉石战记美术

楼主: mink1231 (优依)   2014-04-01 13:35:40
【The Art of Hearthstone: Playing the Cards you're Dealt】
此篇为GDC的一个30分钟的演讲
主讲者为Hearthstone: Heros of Warcraft 的美术头
以下为我听完演讲的笔记
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首先 炉石战记是一款可搜集式的纸牌游戏(CCG)
但同时 这是一款电脑游戏
也因此 在美术上有一些巧思是需要被注意的
<真实感>
真实感可以表达很多东西
1.可以让搜集感觉更棒
2.代表功能性
3.让玩家感到熟悉
盒子
为什么是在盒子里玩呢?
这是唯一的窗口
可以清楚表达玩家所看到的一切
都是在这盒子中进行
商店
这部分是十分重要的一环
玩家确确实实地花钱
不能让玩家感觉买到没价值的东西
也因此
在商店中的卡包似乎有重量一般
让玩家感觉买的东西是确确实实存在的物品
开卡包
如果有玩纸牌游戏的人
应该都知道开卡包是件非常令人开心的事
从把卡包打开到看牌的顺序
每一步都让人有新奇的感觉
这点在炉石战记中也希望达到
玩家从拿起卡包 放到槽中 打开 再到卡片乱数排列
都是在模仿现实上的行为与特征
<美术设计>
风格 - 迷人与怪诞风
这风格好比玩具一样
很容易使人亲近
这也是希望玩家第一眼看到就可以有个好印象
资讯
用简单的两种不同曲线和一个直线来区分三种卡片类型
既简单又不易搞混
特效
效果要非常有特色
才可以同时满足真实感与爽快感
想想
总不能打了三点伤害
却一点感觉都没有吧?
游戏板
用人类建筑物当装饰最容易让玩家快速理解各个东西所代表意义
避免玩家被看不懂的元素迷惑
胜利提示
这是一个快节奏的游戏
胜利时不单单要给玩家一个良好的回馈
同时也要够简约
能够让玩家快速进入到下一场游戏
简约 & 干净的入场画面
在炉石战记里
主要功能就三个 随机对战 练习 竞技场
将这主要功能放在游戏画面正中间
让玩家可以轻松了解这游戏目的
收集册
一次只让玩家看8张牌
不能再多
再多会显得资讯太多 太杂乱
为何是牌?
这是个有趣问题
很明显的 炉石战记不一定要是个卡牌游戏
它可以是战棋形式 模型 或是任何形态
选择牌当作平台是希望能够让玩家有个先入为主的观念
牌是可以洗的 有手牌 有坟场…等等
选择使用牌可以让玩家省去很多教学的时间
闪卡
闪卡让人感受到独特
在炉石战记中
闪卡同时也会伴随着动画
让玩家有独一无二的感受
同一时间内也会感受到卡片的价值
这会激起玩家的渴望
尽可能地得到这些闪卡
最后的想法
在任何游戏的最后
可以再以不破坏游戏状况下
加入一些很主观的想法
这些想法往往会是游戏的灵魂所在
本文图片拍摄于GDC The Art of Hearthstone: Playing the Cards you're Dealt 章节,版权为Blizzard Entertainment所有.
作者: skyhawkptt (skyhawk)   2014-04-01 15:17:00
差点以为是Blizzard的四月一日惊喜 XDDD

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