[翻译] 勇者のくせになまいきだ3D Giant Recital

楼主: singy   2025-07-11 17:45:50
《勇者别嚣张:3D》
作曲家 坂本英城倾情揭露幕后祕辛专栏
每个人内心或多或少都同时拥有男性与女性的特质。作为本作的音乐制作人兼作曲家的坂
本英城当然也不例外。而今,在这里,他内心中蠢蠢欲动的“男性人格”与“女性人格”
──终于要正面交锋了!
男人格:
所以说啦,最后还是得靠山本先生帮我们收拾残局囉。
女人格:
等一下,这样开场也太突兀了吧?至少先叫大家读完上一作的原声带小册子再说吧。
男人格:
查了一下,好像那张前作原声带《勇者のくせになまいきだ。1&2 ジャイアント・リサイ
タル(Giant Recital)》是由 Aniplex 发售的,定价2310日圆。
女人格:
那就请大家赶快买来看,读完小册子才能接得上话题。不然你现在就立刻去买一张喔♪(
命令)
男人格:
说真的啦,做到第三作,我们制作团队的成员一个个都开始摆起“大明星”的架势了你知
道吗?录音时大家都一副驾轻就熟的样子,像是第一天排练的时候,就有差不多一半的人
迟到!
女人格:
哇靠~这根本不行嘛!
男人格:
还有人说什么“不小心坐过头到羽田机场去了”之类的啦。不过也看得出来,大家比起前
作还更热血澎湃,演奏技术也越来越精湛,进步得太夸张了,反而让人觉得你们也太不看
场合了吧(笑)真的让我惊呆了,惊呆到感动得快哭出来啦。
女人格:
好啦,既然你酒也喝了,舌头也有点打结了,那我们就来回顾一下录音当时的情形,
从各首曲子聊聊制作过程吧~♪
01. すべてのはじまり 3D
男人格:
这首已经是系列里不可或缺的标志性标题曲了吧。
女人格:
每次一听到这首曲子,就会让人有“啊~终于等到这一天,《勇者别嚣张:3D》终于可以
玩到了!!”的那种心情耶!
男人格:
欸,它可是每次启动游戏时都会播放的曲子欸。
女人格:
别说那种破坏梦想的话啦~♪
男人格:
这次的标题曲,我是故意做得比较内敛、带点妖媚的感觉。
女人格:
这可是系列作中首次出现“妖媚”这种形容词耶。不过说真的,整体的氛围还真像我洗完
高级洗发精后的黑发一样柔顺润泽呢~。
男人格:
这次导演大桥先生定下的主题词有“生命的可贵”、“弱肉强食”之类的,所以整体的配
乐都是比较热血、激昂的基调,我自己则是希望这首曲子能够呈现出“暴风雨前的宁静”

女人格:
嗯,虽然你这样讲没错,不过这次我自己最坚持的其实是旋律线耶,你有注意到吗?
这可是那种就算我死后过了三途川,最后投胎转世变成了磨蹭苔也会记得的旋律线啊。
男人格:
……我听不太懂啦。但说真的,最近的游戏配乐很多都只讲究气氛跟音色,反而让人记不
住。其实作曲这件事,用脑袋去算计反而做不好,最重要的还是把自己真正“感受到的东
西”直接转化为旋律,这才是王道啊。
02. 手のひらの世界
女人格:
这首是世界地图的配乐,充满了对未知冒险的期待感呢。
男人格:
虽然旋律有点怪奇,但整体给人一种不可思议的开放感。而且我总觉得每出一作,地图就
越来越大了啊。
女人格:
要是还有下一作的话,搞不好地图会大到超出 PSP® 画面外了耶。……虽然根本不可能
有这种事啦~♪
03. こぼれおちたストーリー
男人格:
这段短曲也是从本作开始新加入的配乐。
女人格:
在游戏里会听到很多次喔。也因为这样,它可是会强烈影响整体游戏印象的重要曲子呢。
男人格:
短曲其实很难写。因为时间轴太短,没办法靠铺陈来表现情绪起伏,反而更讲究一瞬间的
冲击力啊。
04. はじまりはいつもダンジョン
男人格:
这是游戏一开始的关卡配乐。我特地做得简单又容易记住。
女人格:
本作的配乐设计是越到后面就越厚重,所以这首开场曲音数比较少,风格也偏轻盈。
男人格:
这首可是每一位买游戏的玩家都一定会听到的曲子啊。
女人格:
所以说这首歌会左右整体印象,是非常重要的曲子喔。
05. ダンジョンは上々だ
男人格:
这首我自己超喜欢的!田中酱打的定音鼓,像是“咚咚咚、咚咔咚咔哒—!!”的节奏,超
帅啊!
女人格:
不过定音鼓的踏板在演奏中间坏掉了不是吗?结果川越君只好趴在录音室地板上,用手帮
忙固定那个踏板。整个姿势就像把屁股翘得老高,完全就是个 “or2” 啊。
男人格:
从控制室往下看,整个场面就像是田中酱是女皇,川越君跪在地上舔她鞋子一样的画面啊

女人格:
不对,他简直就真的在舔啦。感觉像偷窥到他私生活的一面,我都不好意思了啦……
06. やればできるね
男人格:
这首曲子,伊藤君老是夸耶。他说:“不会太宏大、不会太朴素,却又有适当的成就感,
这种有点半调子的感觉反而刚刚好。”
女人格:
这样听起来根本不像在夸奖吧……
男人格:
但你看,如果一开始就太过震撼,后面反而会接不上啊。
女人格:
这样看来,伊藤君给出的感想,倒是正中我预期中的印象呢。
07. トビラが开いたら
男人格:
这也是首新曲喔。前作为止的那段音效是“哔啦啦啦~”地往下掉的感觉,这次我就故意
写成“咚!喳喳喳喳──!”这样往上冲的风格。
女人格:
虽然很短,但这首是个很重要的“符号”型曲子呢。而且嘛~不管是屁股往上还往下,整
体的视觉印象好像真的会差很多呢。
男人格:
话说啊,女生大概从几岁开始屁股会往下垂啊?
女人格:
又开始讲一些无聊话题了啦♪
男人格:
哎呀~我又说溜嘴啦!(^^)
08. ツルハシと魔王と
男人格:
这首是简报画面(briefing)时的配乐呢。不过我其实不是穿“brief”派,而是穿四角
裤派的喔。
女人格:
不过说“brief-ing”感觉怪怪的耶。难道是指一连好几天都穿同一条内裤的意思吗?
男人格:
我有预感 2010 年会流行这种“我现在正处于brief-ing状态!”然后用手指著自己腰部
的搞笑动作。
女人格:
可以保证那绝对不会流行起来♪
男人格:
这首曲子啊,看起来没什么,其实吹键盘口风琴的指法很难。明明节奏不快,还会让我想
“到底我这副身体,在录音室里真的吹得出这段旋律吗~?”边这样想边写曲子来着。
女人格:
你啊,老是自己给自己压力,有时候都不知道到底在跟谁对抗了呢。
09. 魔王を守れのテーマ: 3D / 10. 大ピンチな魔王 : 3D
男人格:
这两首算是整个系列里很有名的曲子。这次我特别在编曲上强调“旋律”和“和声伴奏”
的分离,让整首曲子的起承转合更加清晰。
女人格:
难怪听起来就像血液在沸腾一般,让人情绪澎湃呢。
男人格:
要是把前作比喻成“巴黎女孩(パリジェンヌ)”,这一作就是“九州男子”那样的风格

女人格:
如果要更白话点说,前作是“清淡汤面”,这次就是“浓厚鸡骨豚骨担担面”。
男人格:
不不不,前作应该是“维布拉风琴(Vibraphone)”,这次是“比布拉风琴(Bibraphon
)”吧。
女人格:
好了我们下一首吧♪
11. ダンジョンにさようなら
男人格:
每次听这首都觉得难过。做完之后有一阵子什么都提不起劲。还曾在手心写“人”字然后
一边默念一边吞下去好几次……
女人格:
这首歌的破坏力,大概跟让一对幸福的新婚夫妻因为老公沉迷赌博导致家庭崩坏差不多吧

男人格:
建议大家重要简报或大学入试前千万不要听这首,旋律每两拍就往下掉一次,连贝斯也一
起下降。果然,音高的变化真的会影响人的情绪啊。
12. 突然のストーリー
女人格:
跟游戏结束时那首不同,这首也是会让人感到压力的曲子。
男人格:
对吧?“啊~又来了啊……!”这种懊恼感可是直接表现出来了喔。
女人格:
像这种曲子,不是性格扭曲的人可是写不出来的呢。
男人格:
不,等一下。就算是最清纯的偶像,也还是得上厕所的啊?
女人格:
下一首吧♪
13. 午后の勇者
男人格:
这首曲子展现了作曲家“差不多该让节奏缓和一下”的意图呢。
女人格:
从整体游戏流程来看,有这样的起伏反而更有层次,可能是件好事呢。
14. 勇者たちに明日はない
男人格:
这首也跟上一首成对出现,感觉是游戏中盘让玩家稍作喘息的部分。
女人格:
这不就跟男女之间的关系,甚至是夫妻圆满的秘诀有点相通吗?比起总是沉浸在轰轰烈烈
的恋情里,偶尔安排一段冷静期,反而会提升恋爱本身的价值。有“极简”才能凸显“前
卫”,就像是有“巴黎女孩”才会映衬出“九州男子”的魅力一样。
15. ミラクル・ダンジョニスタ!
男人格:
照这个逻辑来说,这首破关后的曲子就是朝着正能量一路冲上去的那种感觉了吧。
女人格:
也正是因为这首的存在,我才会刻意把破关曲〈やればできるね〉的幸福感调低一点喔。
男人格:
哎呀呀,原来是这样,失敬了!(^^)
说起来这次我们又找来了一大群人一起演奏直笛和键盘口风琴,营造出合奏的氛围呢。
女人格:
或许就是因为有这群人的力量加持,才能让人感受到这种成就感也说不定。不过听说这首
曲子的直笛部分难度非常高呢。
男人格:
对啊对啊,特别是最后面那段,不但速度快,还要跳跃近一个八度的音程,真的很硬。
女人格:
这次也没用 Andes(模仿直笛声音的键盘乐器)来偷懒。汤川君、川越君、高桥君这三位
直笛部队真的很努力练习了呢。真不错!赞喔!四十代!(アラフォー)大家!
男人格:
不,这跟四十代一点关系都没有吧。大家明明都才三十出头、还都是男的……唉,算了,
懒得吐槽了啦。
16. みんなで喜んだのに
男人格:
这次,游戏中几首作为主干的乐曲,都是以齐奏的方式录制的喔。
女人格:
“人数感”这种东西是用打样无法模拟出来的,实际演奏录音才能彰显出那个意义。而且
,透过多人合奏所产生的音浪,也确实能够强烈撼动人心呢。
男人格:
也因为这样,这次是系列以来第一次尝试了许多全新的挑战啊。
女人格:
其中一项,就是录制弦乐团部分对吧。
男人格:
第一小提琴 5 人,第二小提琴 5 人,中提琴 3 人,大提琴 2 人,低音提琴 1 人的编
制。对本系列来说,这阵仗根本就是大事件了。
女人格:
这次的大提琴手阿部先生,无论是帮忙联络乐手,还是针对演奏本身提出建议,都真的费
了不少心力。
男人格:
以前这系列的音乐给人“小孩子用儿童乐器在演奏”的感觉,不过这次我们接受了山本先
生跟大桥先生的提案,想说“那不如尝试‘大人来支撑孩子们的演奏’的感觉如何?”然
后就往这个方向整合了。结果也变成了前所未有的音效表现。
女人格:
把“生涩但有魅力的表现”跟“真正职人的演奏”混搭在一起……即使想做,其实也不是
那么容易做到的搭配。对了,这首曲子最后的部分还用了 Stylofone(音笔琴)呢。
男人格:
对对对。要是用数位感太强的合成器反而会破坏整体,但 Stylofone 的那种“廉价中的
品味”,我觉得反而是一种很有型的廉价感呢。成为了曲子后段画龙点睛的香料。
女人格:
一开始我们原本打算那段用的是“Theremin(特雷门琴)”这种乐器吧。彩排那天,我还
突然把特雷门琴递给嶋泽君,然后跟他说“加油特雷门♪”来着。
男人格:
……嶋泽君一点都没笑就是了。
不过话说回来,我之前真的小看特雷门琴了。它其实是一种表现力极强的乐器,根本不是
能短时间内驾驭得了的家伙。
女人格:
下次要用特雷门琴的时候,一定得先确保有足够的练习时间才行啊。
男人格:
虽然最后没采用特雷门琴,但这首曲子,我最想呈现的是一种说不清楚的、不安定的感觉
。特别是进入中段以后,和声上设计得可以被解释为大调也可以是小调。
女人格:
虽然因为弦乐团的加入,会让人有种欧洲古典音乐的印象,但旋律其实是用冲绳音阶写的
喔。
17. たとえば魔王がいないだけで
男人格:
这首是故事后半段世界地图的曲子。跟前半相比,成了一首充满寂寥感的对比性乐曲。
女人格:
这首是我在表现一位少女思念双亲的少女心情喔。
18. 眠る魔王
男人格:
接着,气氛就这么一路延续到这个区域的曲子啦。这次新引入的玩具钢琴发挥得相当不错
喔。你知道吧?就是那种真的可以放在桌上的玩具般小巧的钢琴。
女人格:
本来玩具钢琴是要由我来演奏的,但因为键盘类的乐器几乎都是我包办,结果我就陷入“
糟糕!根本忙不过来!”的状况。到了录音第三天左右,我就去拜托伊藤君说:“你能帮
忙弹一下吗?”这样。练习时间嘛……几乎是零呢♪
男人格:
记得那天伊藤君在 Twitter 上还写了“玩具钢琴袭来”。
女人格:
玩具钢琴几乎在所有曲子里都有使用。结果他一下子就被塞了二十几首歌要练习。哎呀,
真是可怜的伊藤圭佑♪
男人格:
我回头翻了翻发注单,这首曲子的大桥先生当初给的指示是:“魔王被捕,魔物们陷入失
落之中。在这当中,唯有女儿依然坚定地直视前方。希望能是一首偏静、哀伤,但又能感
受到斗志的曲子。”
女人格:
“偏静、哀伤,但又能感受到斗志”这种音乐表现,真的非常难把握呢。
19. 悪のトライアングル
男人格:
然后,就像从梦中醒来一般,气氛一转,来到这首曲子了。
女人格:
在乐曲印象清单上写着“为最终决战感到激昂的魔物们”。
男人格:
是啊,到了这里,终于快看到结局了。现在再听一次,仿佛都能看到大家努力演奏的表情
。尤其是这首曲子的最后,我很想表现出“大家齐声歌唱”的感觉。
女人格:
从这附近开始的后期乐曲,优子小姐的杀人级摇摆打击愈加锐利,铜锣和钹的音量也直线
上升。
男人格:
真的,每次我都在心里祈祷乐器别坏掉啊。
女人格:
这首曲子的节奏很明确、也很突出。蛭子君的铃鼓“沙啦啦啦啦~”的声音也让人印象深
刻。你当时是抱着什么心情作这首的?
男人格:
因为这是通往最终决战的桥梁段落,所以我只想着“往前、再往前!”……这讲起来根本
像相扑选手的赛后访问啊!咦?哎呀~冷场啦!(^^)
20. ザ・ダンジョン
女人格:
这首曲子,是依照“一种乐器只负责一个乐句”的规则来创作的对吧?
男人格:
对,我想说既然乐器这么多,就算这样编也可以成曲,结果果然真的变成一首正经的曲子
了。那位以“神之三角铁”著称的高桥君还说:“我把所有心力都赌在这首的那一声音效
上了”。的确,在第 11 秒左右的那个“叮~”,都让人觉得有种神圣的氛围了。
女人格:
要用音乐表现“时间停止”这种印象的话,通常会用那种音量不会衰减的 Pad 类音色对
吧?但仔细想想,《勇者别嚣张》系列使用的乐器几乎都是会衰减的。
男人格:
是不太衰减的也就哈蒙德风琴这种了吧。不然就是把键盘口琴吹到缺氧了(笑)。
21. さよならまでのカウントダウン
女人格:
然后就是这首曲子。几乎刚好就是 30 秒。
男人格:
这是一首想用音乐而非音效,来表现倒数的曲子。我把它故意弄得夸张到有些过头。
女人格:
感觉像猜谜节目呢。就快播完时会有人“叮咚~!”按铃,举手说:“冷笑话!”这样抢
答。
男人格:
那是哪一题的答案啊?
女人格:
当然是“山本正美制作人的特技是什么?”这题囉♪
男人格:
啊~原来是那个方向~(^^) 啊哈哈!
22. おとずれる胁威
女人格:
这首也超让人不舒服的啊……真的会让人怀疑作曲家到底有没有问题呢。
男人格:
记得录音的时候,导演大桥先生还小声说了句:“呜哇……”
女人格:
这首曲子仔细听的话,还能听到像是女人快要消失的声音在说“救我……”。
男人格:
我听不到啦。别乱讲这种事啦!
23. 恐るべきセイギ
女人格:
然后就是这首曲子啦。这到底是什么啊,怎么会变成这样啦!
男人格:
这是大桥先生的提案。他说韩国现代音乐里有一种叫做“三物打(サムルノリ)”的风格
,然后他就说:“用那种感觉会不错吧?”……然后就变成现在这样了(笑)。
女人格:
我们公司里不是还有一段田中酱配着这首曲子疯狂跳舞的影片吗?虽然说是“韩国的音乐
”,但明明舞步根本是阿波舞风格,搞得我一脸问号欸!
男人格:
舞蹈的事先不提,曲子本身如果真的照搬三物打风格就太无趣了,所以我在旋律上加入了
和风音阶来调和一下。
女人格:
整体呈现出一种“无国籍的疯狂感”,而且全曲其实是用儿童用乐器演奏的,这种设定还
让人忍不住有点莫名的罪恶感呢(笑)。
24. ファイナル・ギャザリング!
男人格:
接着,终于最后一位勇者登场了。这首曲子里,弦乐团也火力全开。这一首其实是我这次
最喜欢的作品之一喔。
女人格:
这首曲子好像是在作曲阶段很快就完成了吧?我记得大概三十分钟左右几乎就定型了。
男人格:
一开始是用钢琴弹出五拍子的“登登登登登登”作为基底,然后我就顺着手指的感觉即兴
写上旋律。
女人格:
弦乐手们精彩的强弱变化演奏,更让整体的紧张感再度升级了呢♪ 担任最低音部分的大
鼓是浅田君打的,这首应该是他音量最猛的一次吧。
男人格:
还有每四小节一次,加藤君的铙钹琴(Glockenspiel)演奏的装饰音,也非常提味。
女人格:
像是铙钹琴、还有伊藤君的颤音琴(Vibraphone)这类金属打击乐器,在这样的乐器编成
下,真的是让整首曲子变化感大增的超强助攻啊。
25. 来たるべきセカイ
男人格:
这是最终的片尾曲,也就是整个系列的大结局。《勇者别嚣张》系列的片尾曲回顾一下,
第一代是很温柔的旋律,第二代《or2》则是以凯尔特风格为灵感来创作的。
女人格:
我还记得那时我们在讨论“这次片尾曲该怎么做?”的时候,大桥先生就说:“一开始要
快乐欢腾,中间女儿会飞走,要有生命脉动的感觉,最后还要以哼歌作结”,我当下真的
是完全听不懂他在说什么(笑)。
男人格:
是后来看到完成的影像后,才终于明白他的意思。
女人格:
《勇者别嚣张》系列的配乐基本上都有固定的乐器编制,我们都是在那个范围内创作的。
不过这次真的很感谢,有三首曲子可以使用完整的弦乐编制,而在这三首之中,这首片尾
曲是最费工的。既然都能这么做了,就干脆做到最华丽、最极致吧。
男人格:
录音那天,大桥先生一边听这首曲子,一边喃喃自语:“要怎么配出与这首曲子相衬的影
像呢……这曲子太强了我该怎么办……”我那时心里还想:“哎呀,该不会我做得太夸张
了吧?”
女人格:
不过当我看到成品的片尾影像时,那内容与品质真的是出乎意料的厉害!我真心觉得,我
们的音乐和影像互相激发,创造出了惊人的化学反应。
男人格:
能够参与这个企划,我真的觉得非常值得、非常幸运。
女人格:
这结局毫无疑问,是足以加载游戏史的经典了。
26. ニジリゴケが生まれたよ
男人格:
就在那气势磅礴的大结局之后,莫名其妙地接着这首曲子(笑)。
女人格:
这是“魔王之间”的曲子喔。其实这首原本是为了别的场景而写的,但当时被打了回票。
男人格:
不过曲子完成后,我真的觉得“哇,这首超棒的啊!”然后我就拜托他们,硬是想办法把
它塞进游戏里用了(笑)。
女人格:
“魔王之间”的曲子嘛,就像前作一样,这个场景本来就有点偏离主线剧情,对作曲来说
反而是可以自由发挥、玩得比较开的地方。
男人格:
主旋律是伊藤君弹的玩具钢琴(トイピアノ)。虽然中途调性会变得有点不明,但大家在
演奏时反而显得更放松,整体呈现出一种轻松惬意的温暖感,这样的效果其实很棒。
女人格:
还有不能忘记的是我们音讯工程师河野先生的功劳。
男人格:
我那时在混音阶段,真的对他下了超级多细节的要求,“这里也调一下、那里也换一下”
的感觉。
女人格:
光是混音(track down)阶段好像就花了将近 30 个小时吧?他还是一点怨言都没有地完
成了全部工作,真是太感谢了。
男人格:
那天晚上我们在我家举办庆功宴,我们还特地存了一瓶叫“魔王”的烧酎,说等到全曲完
工后再开来庆祝,结果当晚当然就热闹得不得了啦!
女人格:
话说回来……这样就全曲都讲完了?话说最近的游戏原声带啊,不过就是把游戏里的曲子
照顺序排一排,感觉就有点缺乏趣味性呢♪
27. メドレー DE8ビット 全部见せますあの名シーン
男人格:
就知道你会这么说。所以我想了想,觉得这张原声带如果没有点额外的附加价值可不行…

女人格:
难、难道说……你这家伙!真的做了吗?做了那禁忌中的禁忌!?
男人格:
没错,就是你想的那个。我做了一首把游戏中九首曲子串连起来的“8 位元风混合曲”!
接招吧!
女人格:
这可是《勇者别嚣张》系列耶,你这样搞不是直接把整个世界观都推翻了吗?
男人格:
妳说什么?妳是在质疑我的作法吗,妳这不可理喻的公主!
女人格:
太过分了!你该不会是认真在说这些话吧?
男人格:
怎么可能……要是真那么认真,我才不会像现在这样跟妳在这里有说有笑地对谈。
女人格:(轻哼♪)
男人格:(笑)
女人格:
但做完这首编曲后我也有一个感想──即使只有四个声部(加上噪声声)这么有限的同时
发声数,竟然也能展现出这么多样化的表现。这让我觉得,作曲家真的不能只依赖硬件技
术的进步。
男人格:
没错。而且现在的游戏越来越倾向让玩家变得被动,所以我们在设计时反而要保留一点余
地,让玩家用自己的想像力去补完。这点在游戏音乐创作上也是一样的。
女人格:
那么,果然最让人在意的还是──下一作到底该怎么办呢?
男人格:
这次我们已经把儿童乐器用到出神入化了,弦乐团也用了……
女人格:
这样下来我唯一能想到的就是──把《100万吨的碎片》里的乐器编制整个反过来用吧。
男人格:
那真的是“下下策”中的“下下策”了。
女人格:
没错,是“下下策”中的“下下策”呢。
男人格:
不过嘛,有山本先生在的话,总会想出办法的吧。
女人格:
嗯,有山本先生的话,一定没问题的啦。
—终了—

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