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singy 2025-06-27 20:02:24聆听自己过去的作品,对我来说是一件非常羞耻的事。过去我一直都是这么认为的,直到
现在,我仍对重新听自己的旧作感到抗拒。更何况,要去听 20 多年前、自己年轻时期创
作的音乐,对一位作曲家来说,这几乎是一种难以忍受的羞辱。
正因如此,当有人来和我商讨“想发行复刻专辑”的时候,我真的是从心底感到困惑。但
另一方面,也有无数粉丝真心喜爱着我作为出道作的《Chrono Trigger》音乐,这也是不
争的事实。老实说,我的心情相当复杂。
当我在母带后期制作的时候重新把所有曲目听了一遍,开发时那些欢乐又痛苦的日子,宛
如走马灯般一一浮现在眼前。当时储存了将近 60 首曲子的硬盘坏了;自己得了胃溃疡,
一边跑医院一边工作;为了逃避现实,每晚一个人跑到多摩川待到早上发呆……这些事,
如今回想起来可以笑笑带过,但当时那种辛苦,确实是远超想像的。对我而言,《
Chrono Trigger》的音乐,是与苦闷与煎熬同行的作品。
不过如果换个角度想,或许正是这份与痛苦对抗的力量注入了音乐之中,才让这部作品诞
生了一种奇蹟般的能量。这么一想,也许自己能坚持到最后,也算是值得了──我总是这
样强迫自己接受。
说起来,《Chrono Trigger》或许可以说是超级任天堂(SFC)时代最后的一部作品。正
因如此,它也集结了那个时代所有的技术精华。例如:特殊的取样方式、独特的 MML 规
格、音效与音乐的高效分轨使用、还有为了加速读取所设计的通用波形检索系统……等等
。这些技术到了今日的游戏主机也许已无用武之地,但在当时,只要你有合成器的知识、
有程式设计的能力,就能创造出更好的作品,也能将自己想像中的音乐具体实现。
从这个角度来说,我也许刚好擅长那些部分,正好能展现出我个人的风格。可以说,那个
时代真是个好时代。
这次的复刻专辑,可以让大家一边欣赏游戏画面,一边聆听音乐。希望大家能借此回味当
时的回忆。如果这些音乐与画面,能让你脑海里哪怕只浮现一幕曾经感动你的场景,那我
就觉得无比欣慰了。
最后,我想再次强调,这部作品是集结了无数工作人员的努力、智慧与技术才得以完成。
而我也对当时愿意起用还是新人的我的坂口博信先生,以及多次挽救我在崩溃边缘的植松
伸夫先生,衷心地表达感谢。如今的我,毫无疑问,是这部作品塑造出来的。
我真心希望,有朝一日我能从那段痛苦的束缚中解放出来,在死之前,能够毫无抗拒地、
坦然地聆听《Chrono Trigger》的音乐。
—— 光田康典 作曲、编曲、制作・评论