[翻译] シェンムー 一章 横须贺 OST

楼主: singy   2025-06-07 20:56:34
在《莎木》的开发初期,我首先创作了一首乐曲。这是因为在启动这个企划的时候,我希
望能不受“游戏”这个概念的限制,以更自由的方式来表达《莎木》的世界观。我将那首
曲子播放给参与企划、设计、程式等所有工作人员听,让每个人在心中构筑出属于自己的
《莎木》印象,再彼此交流想法,逐步打造出这部作品。这首乐曲,就是后来的〈新的旅
程〉(新たなる旅立ち)。在《莎木 一章 横须贺篇》中,总共有大约 200 首乐曲可供
欣赏。这次的原声收录,则精选了其中特别能让实际玩过游戏的玩家留下印象的曲子,以
事件曲为中心,进行收录。每一首乐曲对我而言都有深厚的感情,全都是我非常喜爱的作
品。如果你们也能喜欢这些音乐,我会非常开心。那么,就像游戏本篇一样,也请大家慢
慢地、悠然地享受《莎木》的音乐世界吧。
——《莎木》总监督 铃木裕
DISC 1
1. シェンムー ~莎木~ Original Version(3'57")
这是后来交由管弦乐改编的原始版本。我是在自己的桌面电脑上完成的作品。
这首曲子是在与铃木部长的多次交流中诞生的。
胡琴(胡弓)演奏者,是曾在《莎木》制作发表会上现场演奏的女性。
2. シェンファ ~莎花~ Original Version(2'59")
我一边看着“一位纯真的少女伫立在森林中”的画面,一边创作的曲子。
以“包容的温暖与坚定的力量”为主题所构思。
这是我在 SEGA 所创作的第一首曲子,而这个版本则是我最后才完成的编曲版本。
3. 新たなる旅立ち Original Version(6'17")
对我来说,《莎木》的开始就是从这首曲子开始的。
当时我在中国旅行途中,灵感来自一次国内航班上的旅程。
这旋律体现了我心中对中国大陆的印象。
4. 运命の出会い(3'26")
这首曲子出现在陈亲子(陈贵章与陈英莎)首次与凉见面的场景。
陈是一位庄严又略带神秘阴影的中国人角色,
因此虽然场景位于横须贺,但我仍使用了中国乐器,营造出特有的氛围。
5. クリスマスのドブ板通り(2'13")
这首曲子是在我准备下班时,紧急被叫回来接到的订单(笑)。
描绘的是一幅景象——雪开始静静飘落的 Dobuita 通,在圣诞节的寂静夜晚。
6. 背负った悲しみと共に(2'51")
这首曲子用在凉被打工场所辞退的事件中。
虽然曲名可能有些夸张,不过曲子本身的氛围,确实蕴含着淡淡的哀伤。
7. 桜花风舞(1'38")
我想像著春日的某个时刻,抬头仰望蓝天,樱花瓣宛如雪片般在空中飞舞。
听这首曲子时不妨闭上眼睛想像看看。
你看,樱花是不是也在你眼前飞舞了呢?春天快到了喔。
8. 望の告白(0'15")
〈望与凉〉的钢琴版本。
使用于望在公园表白的场景等与她有关的场面中,
也曾作为《莎木》的电台广告 CM 音乐播放。
9. 望と凉(3'54")
我是站在单恋中的望的心情去创作这首曲子的(!?)
在温柔中带有坚定的感觉。
推荐在夜晚的公园中聆听这首曲子。
你也能成为“望”吗?还是说你讨厌单恋呢?
10. 雨(1'01")
每次闭上眼听这首曲子,脑中总会浮现下雨的情景。
在游戏中,用在凉与小猫还有惠美(めぐみ)一起出现的事件场景中。
11. 苦悩の日々(2'16")
这首曲子将“离别的悲伤”中稍稍混入一些积极向前的情感。
在苦闷的日子里,也努力让旋律有种温柔的推力。
12. 别れの涙(2'05")
可以说是接近结局的氛围。那时我正迷上创作主题性强的曲子。
其实这首是我在某次采访中,因为想被摄影机拍到(笑)而临时写出来的。
与〈与横须贺的别离〉相比,滑音(Glissando)的运用能让人感受到我的“成长”(笑
)。
13. 悲しみ、希望(2'59")
横须贺作为故事舞台,这是我所描绘出的印象曲。
我一边思考着日本的情感、侘寂之美等元素,一边写下这首曲子。
在寂寥之中,也能听出即将踏上旅程的希望之光。
14. 夜明け(0'12")
我尽可能地避免让这首曲子过于抢眼。
这是象征“某种新事物即将开始”的氛围音乐。
15. 旅立ち(2'16")
如同曲名所示!这首曲子表现的是凉下定决心:“我要上路了!”的心境。
不能一直沉溺在父亲之死的悲痛中——
“我必须出发!”你是否也感受到这种决意呢?
16. Antiquity Tree(1'29")
当时接到“要创作放在点唱机里的音乐”这个命题,
我最先想到的就是将主题曲进行改编。
由于横须贺是一座有美军基地的城市,我选择以带有爵士味的方式呈现。
17. Flower Girl(0'51")
与主题曲并列构成《莎木》形象的,正是〈莎花的主题〉。
因此,我认为这首曲子也不可或缺地应该放进点唱机里。
我将其以轻快的 8 拍节奏进行爵士风格的编曲。
18. 新たなる旅立ち(由古代祐三编曲)(6'18")
这首曲子是对原曲相当忠实的改编。
我记得当时古代先生说过:“这首不需要大幅改动”。
即便是编曲版本,也保留了原曲的精髓。
19. シェンムー ~莎木~(由古代祐三编曲)(8'06")
这是我最先委托古代先生进行的工作,就是主题曲的编曲。
他的风格如同“鱿鱼干”,越嚼越能体会出那份深味。
20. シェンファ ~莎花~(由古代祐三编曲)(6'18")
这首是以不同于原曲的手法重新编曲而成。
古代先生也加入了自己创作的新旋律,
让莎花的主题以全新样貌重生。
DISC 2
1. 雪の降る风景(3'32")
这是〈雪之降下的风景 ver.2〉的原始版本。
我脑中浮现的画面是,从高空飞翔的鸟视角所看到的黄昏时分的横须贺港,
就是这样一幅风景。
2. 雪の降る风景 ver.2(3'30")
这首曲子曾是“第一章开场主题曲”的候选之一。
我写的曲子常常是黄昏风、雾中感(?)的调调,
大概是因为我总是处在一种暮色低垂的心情吧(笑)。
3. 横须贺との别れ(2'25")
描绘的是静静离开自己成长的故乡的情景。
其中竖琴的滑音(glissando)音有些走音(汗),年轻气盛的痕迹啦。
4. 希望・旅立ち(4'48")
是〈悲伤、希望〉的续曲。
因为主角将要启程前往中国大陆,曲中也采用了大陆风格的和声进行。
在游戏中,这首用于陶器店“罗西亚之夏”的店主讲述壮阔中国故事的场景。
5. 空飞ぶ鹫のように(3'31")
空旷的大地、绵延无尽的岩山——
我想像著鹰不屈不挠地在那样的土地上振翅飞翔。
你可以从曲中感受到那种锐利与强韧。
低音的钢琴音也让人隐约预感到某种命运的伏笔。
6. 远き日の思い出(3'48")
这首是以主角凉的童年为主题所创作的。
与岩(凉的父亲)共度的欢乐时光,以及作为师徒间的严厉关系,
如今都成了回忆。
我珍惜地描写着如今凉回忆那段过往的心情。
7. 远き日の思い出 ver.2(2'02")
这是将〈遥远日子的回忆〉重新编曲的版本。
这一版带有淡淡的中国风。
虽然当初在游戏中最后选用了因地点在横须贺而较为适合的 ver.1,
但这版也不错吧?其实我更喜欢这个版本!
8. 日のあたる场所で(3'03")
静谧的森林中流淌著清澈的小溪——
我描绘的是那种只有水声、动物鸣叫声与微风声的安静之地。
前奏中那“咕噜咕噜”的声响虽是合成器音色,
但它模拟的是潺潺溪流之声。
9. 日のあたる场所で ver.2(4'07")
这首实际上并未收录于第一章,因为它是为第二章创作的!
虽然有多种版本,这是其中之一。
使用中国乐器进行中国风的编曲。
希望你能从中感受到每个人都曾拥有过的童年记忆。
10. Working Man(1'52")
应该有不少人被这首曲子“折磨”过吧?
它是码头打工时播放的背景音乐。
这是一首以低音为主旋律的罕见曲子。
如果你会弹贝斯,希望你能挑战一下这旋律!
除了打工之外,也请在音乐上多多努力!
11. スナックリンダのテーマ(3'37")
这次为《莎木》写了非常多间店铺的主题曲,
这首就是其中之一。
其实我平常几乎不去小吃吧这种地方,
所以一开始也不知道该做成什么样的感觉才对,
不过这样可以吗?你觉得搭不搭呢?
12. 受け継がれし技(2'00")
用于港口场景中贵章传授凉武术的曲子。
我想像那是一个非常严肃认真的场合,
所以在创作上,我努力让它同时展现出贵章的俐落风格与一技相传的庄严氛围。
13. Hip De Hop(1'33")
这是由古代祐三先生主导,
以他独特方式制作出来的一首曲子。
他将多种片段拼贴组合,
成功地完成了汤姆那首充满嘻哈节奏的曲子。
14. 船员の复讐(1'15")
这首曲子实际上并未使用于游戏中的“船员复仇”事件场景,
因此这次作为额外收录曲目收入专辑中。
反过来说,边听这首曲子边重新玩那个事件,也许别有一番风味呢?
15. 悪梦(2'01")
说到不安阴郁的曲子,
《莎木》中可说有不少这样的作品,
这首就是其中不安感特别强烈的一首。
凉梦见严被杀、梦中出现苍龙的那场恶梦——这首曲子就是那样的氛围。
16. 仓库の秘密(2'19")
这首曲子在第一章中其实并未出现,
应该是在香港篇会登场吧。
因为《莎木》场景极多,所以当时在作曲时,
我会将曲子分为“勇气系”、“不安系”、“战斗系”、“疗愈系”等等类型来进行创作

17. 大陆と海(2'39")
我在这首曲子中注入了朝向某个目标迈进的意志。
这首也曾用于电视广告,真的很感谢。
或许大家也对这首曲子比较有印象吧?
18. Wish...(4'58")
这是凉与望骑着机车,在夜晚的横须贺街头奔驰的场景所使用的曲子。
这首的制作方式比较特殊:是先完成整个伴奏部分,之后才收到歌词,再依歌词填入旋律

19. Wish...(カラオケ)(4'58")
上述〈Wish...〉的纯伴奏版本,供演唱或欣赏用。

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