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singy 2025-05-30 22:25:082006年末。资金终于耗尽,Vanillaware 几乎在未推出任何一款游戏的情况下就要从世上
消失了。
当时我们在开发 PS2 版的《GrimGrimoire(格林魔书)》,但根据合约,音乐与除错的费
用都必须由我们自行负担,情势实在是无以为继。
就在这样的我们面前,崎元仁先生不但为我们提供了一流的音乐,还说“你们现在还不该
退场”,借钱给我们。
我非常震惊。
也正因为如此,我至今还没从这个业界消失,仍然努力地活跃着。
这首曲子,让我想起了当时那份炽热的心情。
—— 神谷盛治
我最初会加入 Vanillaware,是因为对那位拥有非凡才华的神谷产生了浓厚的兴趣。然而
到了《GrimGrimoire(格林魔书)》开发开始时,我对他的情感更进一步,甚至曾经真心地
说出“我想成为他挥舞的剑”这样的话。
那已经是15年前的事了。而今,我有幸接下这个作品的重任,实在深感荣耀。
每当我听到崎元先生所创作的主题曲,心中便会浮现当年那份情怀。那时候,我们怀着强
烈的信念,与伙伴们一同迅速又愉快地完成每一项任务,几乎可以说是“完美”的工作状
态。即使到了今天,公司内部仍会有人说起:“那个专案真是太棒了!”就连我们自己也
认为,《GrimGrimoire》是一部开发过程极其愉快的作品。
如果这些乐曲也能成为触发你们回忆美好时光的契机,那将是我最大的心愿。
—— 西村芳雄
当时我造访 Vanillaware 公司时,他们向我介绍这款游戏:“这是 RTS(即时战略)喔
,游戏名称应该会叫做《GrimGrimoire(格林魔书)》。”因为角色都带有 Vanillaware
一贯的可爱风格,我当下的第一印象是:“嗯?应该是偏轻松的塔防游戏吧?”
结果完全出乎我意料──后来我才知道,原来神谷先生是一位硬派 RTS 玩家。
有些关卡若不仔细思考就过不了,有些则需要速度与技术兼备,对于我这种顶多只具备入
门级塔防游戏实力的人来说,那些内容真是让我惊讶不已。现在回想起来依然印象深刻。
至于音乐方面,虽然本来也可以采用更偏向老玩家、带点苦味的风格,但看着那些角色,
不管游戏的本质如何,我还是很自然地想回避血腥激烈的氛围,于是就以“闪闪发亮、幸
福满溢的奇幻世界”作为目标方向来创作。
我的音乐信条之一是“绝不投直球”,但我想人生中有一次投直球也不错吧?于是写出了
那样的旋律。只是到了录音的时候,演奏者满面笑容地演奏,那画面被录音工程师一边偷
笑一边拿我俩对照着看……那种害羞又尴尬的情境至今仍会在脑中闪回。
我记得这款作品的开发时期,大概与《奥丁领域》是同一时间。《奥丁领域》属于氛围沉
重的类型,而《GrimGrimoire》则走轻松可爱路线,我觉得这样的对比其实满不错的。
转眼间,自初次发售已经过了约十五年。如今迎来了重制版的推出,实在可喜可贺。无论
是当年曾游玩过的玩家,还是第一次接触这款作品的新朋友,都希望你们能怀着对那个时
代的情怀,享受这款与以往 Vanillaware 风格略有不同的游戏。
—— 崎元 仁