[翻译] ファイアーエムブレム if OST

楼主: singy   2025-07-06 14:06:52
圆桌对谈《if》音乐制作祕辛
在Nintendo 3DS上推出的《圣火降魔录》系列第二部作品《圣火降魔录 if》(以下简称
《if》),开发初期就以“选择和风或西洋风的两个国家,以及第三路线”的三分支结构
为起点构思。与前作《圣火降魔录 觉醒》(以下简称《觉醒》)相比,本作的内容预计
将是其两倍以上的规模。
因此,曾在《觉醒》中担任作曲并制作大量音乐的森下先生(INTELLIGENT SYSTEMS)与
近藤先生(T's MUSIC)之外,也邀请了金崎先生(INTELLIGENT SYSTEMS)与甲田先生(
DESIGN WAVE)加入音乐制作团队。从大家面对面沟通、共同厘清本作的方向性开始,《
if》独有的音乐体系逐渐成形。
此次为了纪念原声带的发售,邀请了在本作中参与制作许多曲目的四位作曲家进行座谈,
分享音乐制作的幕后祕闻,希望让拿到原声带的玩家能更深入地享受《if》的世界。
Profile|制作人简介
森下 弘生
隶属于 INTELLIGENT SYSTEMS。自 NDS《圣火降魔录 新‧纹章之谜 ~光与影的英雄~》
起便参与系列作曲工作,在《if》中担任音乐总监。其所作的〈if~ひとり思う~〉不仅
是游戏中的主题曲,也成为一位新人歌手的出道曲。
金崎 猛
隶属于 INTELLIGENT SYSTEMS。曾参与《触控瓦力欧工坊》系列、《大合奏!乐团兄弟P
》等作品的音乐制作。也曾参与《圣火降魔录 新‧纹章之谜 ~光与影的英雄~》的作曲
工作,本次于《if》中首度担任主要作曲家之一。
近藤 岭
隶属于 T's MUSIC。以游戏与动画音乐为中心进行创作,也担任艺人歌曲制作与音乐监制
等工作。代表作包括《大神》系列、《战国BASARA》系列、《猎天使魔女》系列、《纸箱
战机》系列等。自《圣火降魔录 觉醒》起参与本系列的作曲。
甲田 雅人
隶属于 DESIGN WAVE。任职于 CAPCOM 时期曾参与《吸血鬼救世主》、《恶魔猎人》系列
的作曲工作,离职后负责《魔物猎人》系列(初代~2nd G)、《荒野兵器》系列、《El
Shaddai》等作品的音乐制作。此次为首度参与《圣火降魔录》系列音乐创作。
以和风与洋风的对比为出发点。关于融入雅乐风格的白夜王国音乐
森下
《if》从开发初期就已经决定要让玩家选择“和风的国家(白夜王国)”或“西洋风的国
家(暗夜王国)”,所以在音乐方面,我们也希望能表现出各自的民族特色并加以对比。
于是,我们最初作为“加入民族元素、同时进行BGM情绪表现的实验”所创作的曲子,就
是白夜的【明仄に希う(disc2-13)】和暗夜的【闇夜の祈り(disc3-13)】这两首偏严
肃风格的事件曲。特别费工的是白夜这边。由于游戏的概念美术是以奈良、平安时代为设
计主轴,我们也决定在音乐中加入“雅乐”元素。这时候我就找了近藤先生商量……因为
近藤先生过去创作过很多和风风格的曲子,对我当时写的原型曲也能再更深入地融合“和
风”,并提出具体建议。
近藤
没错,我们一开始两人就先一起决定了整体的制作格式。我在《if》写的第一首曲子是地
图曲【远い夜明け(disc1-11)】,这首是参考森下先生的音乐方向后,再提出“像这样
的感觉如何?”的提案。
一开始我也在思考,要如何将和风带进《圣火降魔录》这个世界。不是单纯“用了和乐器
,就叫和风”或“加了雅乐就行了”,而是希望能提出一个能与这个长年延续至今的奇幻
世界自然融合的切入点。
举例来说,在这首曲子里,让笙或其他和乐器来演奏原本该由管弦乐演奏的和声部分,或
者反过来,让西洋乐器去演奏日本风格的旋律与和声。透过这样的处理方式,把《圣火降
魔录》与“和”连结起来,我想“应该可以用这样的方式呈现吧”,就这样做出了提案。
森下
我当时也觉得“原来可以这样做,真是绝妙的平衡!”于是,我也尝试将这个手法吸收转
化,完成了白夜的地图曲【辉く大地を越えて(disc2-1)】。但毕竟是平常不常用的音
色,从乐器取样阶段就开始挑战,真的花了很多功夫。也请金崎多听听雅乐来帮忙吸收。
金崎
没错,我是从“理解雅乐的氛围”开始的。反复聆听曲子,分析笙是怎么样的声音、各个
乐器有什么特征。虽然有点偏门,不过在编写雅乐乐器的MIDI时,森下也有给我建议,例
如:“龙笛的话,可以在音头先急速地上滑pitch bend再快速落下,这样就会很像那种感
觉。”
森下
我们和近藤先生一起,从各个角度探讨“雅乐的风格到底在哪里?”。另外,像【望乡・
光(disc2-12)】这首虽然不是现场的我们写的,但那是请马场写的,是一首可以说彻底
表现出“那种感觉”的曲子。这首算是介于环境音与BGM之间的存在,在音乐与《if》的
世界之间扮演了桥梁的角色。
金崎
我第一首为白夜系写的曲子是【白き怜みの手に(disc2-4)】,这是一首非常直率的和
风战斗曲。透过这首,我大致确立了自己对森下想追求的方向的应对方式。不过这首是给
“会成为我方伙伴的敌人”用的曲子,所以还要兼顾“不能太诡异、要有帅气感、但又不
能像最终战那样太高潮”,这种非常微妙的平衡(笑)。
森下
我之所以拜托金崎来写,也是因为知道他很擅长这种微妙的平衡(笑)。我们在打造和风
框架时,除了分析雅乐的风格之外,也积极加入一些“假的”要素。像是真正的雅乐乐器
本来不能发出的音,我们也大胆使用了。
近藤
和乐器跟西洋乐器在音阶上就有根本性的不同,原本就是不相容的。
甲田
像是“少了Do Re Mi Fa So La Ti Do”这样讲也不为过吧,浅白一点来说(笑)。
森下
没错。虽然甲田先生主要是负责暗夜那边的音乐,白夜的曲子不多,但您也写出了像【正
义は何処に(disc2-8)】那样的作品。针对民族风这件事,有什么特别注意的地方吗?
甲田
如果太拘泥于雅乐的规则,会受限于音阶,甚至无法转调,这样反而无法自由地创作。所
以我没有太执著那些限制,而是在音色与旋律线上融入一些“那种感觉”,让人听起来有
那个味道就好。
森下
我们的想法也是如此,与其说要追求“真正的雅乐”,不如说是以“比真的还像真的”为
目标。得知你们也有一样的想法,我很开心。
甲田
对,我刚才也听到近藤先生说的“用西洋乐器营造和风氛围”这种做法,虽然是第一次以
这么直接的方式听他说明,但我在听曲子的时候就感受到了,“啊,原来是用这样的表现
方式”。
森下
原来如此。尤其近藤先生和甲田先生之间并没有直接交流,要彼此理解彼此的感觉,也只
能靠听对方的曲子了。所以我们才会定期将完成的曲子分送给大家,我想大家在下一首创
作中,也多少反映了从其他人作品中感受到的东西。
金崎
对啊。透过聆听彼此的作品,我觉得我们成功建立了“要怎么在《圣火降魔录》中融入和
风”这样的共识。
近藤
也正因为有这一整段过程,我后来才能以白夜路线终盘的形象为发想,创作出【光射す彼
方へ(disc2-16)】这首曲子。我也从大家的地图曲中引用了部分乐句,让它具有“这就
是白夜的一段历程”的意味。我觉得自己能有责任地将它好好收尾。
以凯尔特音乐 × 圣火降魔录的融合表现暗夜王国,以及地图曲与战斗曲的交错淡出
森下
暗夜方面,作为与白夜形成对比的民族要素,我们决定采用爱尔兰、凯尔特(北欧音乐)
元素来构筑《圣火降魔录》的音乐。其实融合这些音乐元素本身,在暗夜这一边反而比较
容易。因为这些民族音乐最终也发展成了现代西洋音乐。不过,即使将民族色彩的浓度设
定为与白夜相同,平衡的处理方式还是有所不同。只要把一些象征性的旋律或民族乐器拿
掉,听起来就会真的变成“现代音乐”。具体来说我们使用了像是风笛、锡哨(tin
whistle)……我个人还满喜欢一种叫作哈迪古迪琴(hurdy-gurdy)的乐器。
近藤
那是一种像手摇小提琴的乐器对吧。
森下
是啊。北欧音乐原本给人的印象偏明朗活泼,所以我最先尝试制作的暗夜王国严肃系事件
曲【闇夜の祈り(disc3-13)】,就是为了实验看能否展现出暗夜王国那种阴郁的印象。
在得到一点感觉后,我接着制作了地图曲【黄昏をつれて(disc1-9)】,并交给大家参
考。我记得交给甲田的第一首暗夜系曲子,应该就是拥有类似角色定位的【光亡き荒野の
果てに(disc3-1)】吧……?
甲田
就是那首用了哈迪古迪琴,喀喀作响的曲子(笑)。但真的很难啊。与其说是民族乐器与
管弦乐的融合困难,不如说是要配合《圣火降魔录》的音乐格式这件事,对我来说才是全
新挑战。
森下
啊,原来如此。
甲田
而且这首歌长度约两分半左右,光这一点也比其他游戏长了不少吧。更别说本作的地图曲
还必须与战斗曲进行交错淡出切换。
森下
对,我们请你们像【光亡き荒野の果てに(disc3-1)】与【光亡き荒野 の果てに~焔(
disc3-2)】那样,为每首曲子制作两种版本。
甲田
所以原本要让长曲保持起伏,但这种曲子反而是要求“无论从哪段切入都能维持相同的张
力并持续推进”,要抓那种分寸真的让人抓不著头绪。还曾被说过:“现在进铜钹还太早
喔”之类的话(笑)。
森下
那些调整主要是为了配合游戏系统的需求啦,曲子本身从一开始其实就没问题(笑)。
甲田
但就是从这点开始变得困难了啊。我甚至觉得如果不能做出来,我就无法融入《圣火降魔
录》的制作团队了(笑)。
全体
(笑)
甲田
所以地图曲本身就很难,战斗曲要维持两分半的高张力也很辛苦(笑)。
金﨑
我懂,我也是在《if》才第一次尝试这种做法(笑)。
森下
回头说到为什么会采用这种交错淡出的形式,得从《觉醒》的时候说起。这个做法是出于
“想让游戏中的情绪高涨与玩家实际的情绪高涨能够无缝一致”这个想法。电影的话会有
固定片长,可以根据时间点来安排情绪高点。但我们想看看在游戏中,能否依照实际游玩
的节奏自然切换,所以设计成“从地图曲的任一段落进入战斗时,都能顺利转接到战斗曲
”的方式。
近藤
而且还得让玩家认为地图曲与战斗曲是“同一首曲子”,同时又必须明显区分张力的落差
。举例来说,如果是地图曲的话,本来会想说“这里该加打击乐器了吧”,但又得忍住不
加,所以只能想其他不让人听腻的办法。这种拿捏我在《觉醒》的时候就学过了,所以到
了《if》,是以想再深入挑战的心情去面对。不过分寸拿捏还是非常困难。
森下
尤其是在制作战斗编曲的时候,得一直持续听很激烈的音乐,人都快喘不过气来了(笑)

发挥民族要素与帅气风格的极致——头目战音乐
森下
平常的战斗是透过交错淡出(crossfade)来切换曲子,不过对于头目战,我们则准备了
数种专用战斗曲。当时我和近藤在讨论“该怎么处理和风的音乐表现”的时候,作为洋风
头目战第一首制作的就是【黒き断罪の手に(disc3-4)】。这首曲子完成后的手感非常
不错,我甚至一度想说,要不要就用这首当作对战暗夜兄妹时的主题曲。不过后来,大家
彼此的创作不断相互激发、推进,整体曲子的“帅气最高纪录”也不断被刷新……结果,
最终暗夜王国兄妹战的曲子【汝、闇の同胞よ(disc3-19)】还是重新拜托甲田来创作。
这首曲子也是非常非常帅气的一首。
甲田
好害羞喔(笑)。这首是以“既朗朗上口又帅气”为主轴接受的委托,是在制作后期完成
的作品。不过中间还是有不少细节做了修改,比如节奏之类的。
森下
我们当时请你调整的,顶多也就是像跟白夜对应曲子的整体平衡这类细节而已,基本上你
最初交出的版本,不光是这首,其他曲子也是,几乎都没被我们否定过。
至于与之对应的白夜兄妹战的曲子【汝、光の同 胞よ(disc2-19)】嘛……。
近藤
我这首应该改了好几次吧(笑)。
森下
这次是我太任性了。如果要把“和风要素”与《圣火降魔录》音乐要素两者分开算、合起
来为10的话,我是直接跟他下了个突破极限的委托:“给我做到8:8的比例”。
全体
(笑)
近藤
这首曲子总体包含了和风与洋风要素,而且还要看它能激起多热血、多强烈的情感——是
我把所有情感限制全都解除、毫无保留倾注而完成的作品。为了增加热闹氛围,我用的全
是纯和风乐器。到了中段开始才加入较有《圣火降魔录》风格的西洋音乐成分,但整体的
基底仍然由太鼓撑起。这首曲子是以“哇啊啊~”那样能击中人泪腺的情感渲染力为目标
制作的,算是比较后期才制作的曲子。
森下
嗯,这种曲子就是要在你状态最“进入”的时候拜托你才行啊(笑)。
章节间的地图“我的城堡”与神秘气氛为主轴的透魔王国(Invisible Kingdom)
森下
关于“我的城堡(My Castle)”相关的乐曲,基本上是交由金崎负责的。
金崎
我在制作“我的城堡”的主题曲时,最初完成的是【安息と豊穣の地(disc4-3)】。本
作的故事架构是要选择加入某个国家并展开战斗,所以整体剧情给人的印象比较严肃。由
于每章之间会穿插“我的城堡”这个段落再进入下一章,我便思考:那这时玩家会是什么
样的心情呢……?
也不能做成热闹明亮的城堡风格,但又不能延续剧情中的严肃氛围,所以我在曲子的开头
加入了小鼓(snare drum)的声音。借此让玩家从沉浸于剧情的情感中,能稍微缓和下来
、回归中性状态。整体上是以“像村庄、像城镇、也像城堡”这样的意象来包装,但又不
能与世界观产生违和感,要能自然渗入玩家的心境,并如游戏设定中那样表现出“奇妙的
空间”——我就是一边想着要如何达到这样的效果,一边制作的。
森下
知道你有这样的构思之后再回去听这首曲子,就会想:“原来是这里在表现这件事啊……
”不是吗?
金崎
整体来说我希望它在整个游戏流程中的起伏感能稍微平稳一点。相对地,商店的BGM我就
做得更鲜明丰富一点,让人不容易感到腻。各个设施方面,我是从历代作品的曲子改编著
手的,在保留《圣火降魔录》风格的基础下,摸索出新的平衡。我个人特别喜欢的是饰品
店的【贵妇人の镜台(disc4-18)】,但开发团队好像大家都在笑温泉那首【愈しと诱惑
の泉(disc4-19)】吧(笑)。
全体
(笑)
森下
是因为那种一本正经又神妙的感觉太好笑了吧。明明是温泉,却让人有种“接下来会不会
举行什么仪式”那种神圣庄严的氛围,这种反差感实在很有趣。还有刚才提到的【贵妇人
の镜台(disc4-18)】,或是像【奇妙な食卓(disc4-8)】那种曲子,我们也有刻意指
定使用的乐器,让它们更能呈现“我的城堡”才有的特色色彩。
金崎
因为不能靠更换乐器来变化曲子的进展,所以在制作上真的很辛苦呢(笑)。另外,莉莉
丝的神殿【星の在り処(disc6-14)】是甲田做的,那首也很好呢。
甲田
莉莉丝的曲子原本我以为只会在“我的城堡”中使用,结果在本篇剧情中也得到了很棒的
运用,我自己也觉得很满意。
森下
是啊。原声带的收录部分也把那首归类在透魔篇了。其实在透魔篇的整体音乐制作上,我
们最初就是先请甲田做出一首可以作为“黄金基石”的曲子。因为甲田先前创作过许多带
有神祕感的乐曲,我觉得非常适合透魔的形象,因此才向他提出请托。于是,像【揺荡う
幻(disc6-3)】、【傀儡の宴(disc6-4)】这些早期制作的乐曲,就成为我们建构透魔
王国整体音乐风格的方针与基准。
甲田
我记得当时我们有讨论过什么“应该加些合成器音色进去比较好”啊、“想加入一些像是
那个时代绝不可能出现的、像古代科技遗物那样的元素”之类的话题。我觉得我们彼此心
中对透魔的形象应该是满一致的。
森下
是的,我才能很安心地把这部分交给你。从那之后,关于透魔篇的音乐,我们就以那几首
为中心,由大家轮流负责创作其余的曲子。
双方意象融合的开场与结局动画
森下
开场动画的音乐,是经过满多互动来完成的。首先我们讨论了“想让兄弟姊妹们全员登场
”这一点,然后我请金崎做了初步的草案。
金崎
对,因为这是描写两个世界即将展开的故事,我希望在乐曲中以和风与洋风的元素取得平
衡,做到巧妙融合。而且这次开场动画的制作流程是“先有音乐,再来配画面”,所以像
是“这里应该会切换画面,那就来点‘锵锵!’的帅气效果吧”这种想法也有提出。由于
这段音乐是在游戏一开始播放的,因此我们也讨论了要不要把《圣火降魔录》系列的主题
旋律,以及《if》的主题曲也帅气地融合进来。这些都是在逐步充实音乐内容时进行的对
话。前半段的【廻る秤(disc1-2)】是我这边完成的,而从后半段阿库娅(Aqua)的歌
声开始,就和森下来回交接制作。
森下
对,我先收到草稿后,制作了可以说是B段旋律的部分,再传回去给金崎做补充……我们
这样来回交接了四、五次,完成了【その手が拓く未来は(disc1-3)】。
金崎
没错,这样一路打磨精炼下来才完成的。像这种制作方式,其实平常也很少有机会进行。
森下
至于各个结局动画的乐曲,例如【白の同胞(disc2-21)】、【黑の同胞(disc3-21)】
、【白と黒の同胞(disc7-14)】,我们只是大略地请对方在民族风与《圣火降魔录》味
道之间抓个比例,其他就交给近藤全权处理了。
近藤
基本上我是依照画面来配乐的,同时也根据当下演出的戏剧性与故事内容去制作。若重点
是在白夜王国,我就让音乐偏和风;若是暗夜王国,则偏洋风;至于透魔篇,则是让这两
种风格合而为一,呈现出最终大团圆的氛围。
森下
然后接在这之后,在战绩画面中播放的【精选の终极(disc7-15)】是由甲田负责的。尽
管大家并没有特别进行沟通协调,但那段的衔接真的非常自然漂亮。
甲田
对啊,我在制作时也不是特意去思考要和动画的乐曲衔接,却意外地合拍。
森下
但最终还是非常契合。当时那个阶段,其实整个制作团队的步调已经完全一致了,说不定
这种连结是种必然。我唯一有请甲田在乐曲中加入的,就是《圣火降魔录》系列的主题旋
律。
甲田
对,我还偷偷加入了一点《if》的主题旋律。是我自己在和声上想出来的。当然啦,因为
“if~ひとり思う~”这首曲子在后面会以完整版出现,所以我本来也觉得不该太早暴雷
……但我还是很想这样做啦(笑)。
全体
(笑)
森下
我当初在设计《if》的主题旋律时,就是想让它能够对应各种不同的编曲风格,听你这么
说就觉得一切都有意义了(笑)。
近藤
这旋律真的很优秀,能诠释出和风也能转成洋风。
森下
说到这,战绩画面的章节数是依照玩家实际走过的路线来决定的,所以照理说背景音乐的
长度应该会跟画面对不上才对。但我们的美术总监草木原很喜欢这首曲子与后续主题曲的
衔接方式,因此最后是反过来——让战绩显示的长度配合音乐的节奏与结构去调整的。也
因此,不论玩家走的是哪条路,应该都能听到一段刚刚好的音乐。
最喜欢的一首曲子与其聆听重点是?
森下
虽然我很喜欢包括主题曲“if~ひとり思う~”在内的所有乐曲,但如果要选一首,我会
选【血の宿运(disc6-13)】。这首是在透魔篇与血亲战斗时会播放的乐曲,身为音效总
监,自然会考虑到该怎么营造出高潮与气氛……但当我完全投入作曲时,有时候会不自觉
地让某些带有强烈个人色彩的“自我”浮现出来,这是好是坏都有可能。虽然我平常会尽
量压抑那种自我,不过这首曲子我可以说是完全释放了它(笑)。即使如此,作品本身也
没有因此失衡,我觉得我成功地将音效总监的立场与一个“超爱游戏与音乐的小孩”的个
人情感融合在一起。从这个角度来看,这首曲子对我而言是最能代表自己的作品。
近藤
要选一首真的很困难……但如果硬要选,我会说是刚才也提到过的【光射す彼方へ(
disc2-16)】。因为它是在白夜篇的高潮章节中播放,所以如何将玩家的情感与角色们的
情感表现出来,是我特别在意的地方。此外,这首曲子还统整了至此为止的白夜旅程主题
动机,以及主题曲中阿库娅的歌声,等于是一首囊括整个故事核心的总结之作。从头到尾
都有如副歌般的张力与情感,因此不但听来相当过瘾,如果你细细去听每段旋律蕴含的意
义,还能发现更多乐趣。
森下
这首曲子不仅完美贴合剧情,同时也充分展现了近藤的个性,作为白夜篇的总结曲真的非
常出色。
甲田
我选的是【譬え闇に堕ちるとも(disc3-16)】。这首曲子表现的是背负宿命的人,在心
中纠结“自己是否还拥有正义”的情境,有点像是黑暗英雄的那种形象。
森下
是与近藤那首相对应、代表暗夜篇的乐曲呢。而甲田的曲子,在我心中本来就有像这种风
格的印象,也因此当初就特别请你以暗夜风格的曲子为主来创作。
甲田
这么说来,这首曲子或许也真的展现出我的风格了。像是中段之后声音变得稀薄、开始加
入合唱的地方,也不是谁特别要求我那么做的……(笑)以前我创作时比较会想“要怎么
配合《圣火降魔录》的格式来制作”,但这首是我照着自己想法来发挥的作品。
金崎
我选的是【いつか来た旅路(disc4-1)】,这是遇敌战(遭遇战)地图的音乐。
森下
这也是非常具有金崎风格的一首曲子呢。
金崎
对,我也是比较照自己的感觉去做的。因为这是遭遇战嘛,制作时的方向是“虽然是在《
圣火降魔录》的世界观中,但要有别于主线剧情的气氛”,我就是以这个方向进行诠释的
。再加上遭遇战会反复出现、听的次数也比较多,所以我设计成从一开始是安静的氛围展
开,中段气氛有所转变,然后再以稍微变化过的主旋律回归。整体的构成中,其实藏有一
层寓意:“第二次回来时,角色也稍微成长了。”这样的讯息在里面。
森下
原来还有这样的讯息啊(笑)!……就像这样,《if》的音乐制作是从团队之间对游戏印
象的共鸣开始,每位作曲者的个性、乐曲之间的相互影响,都是共同打造这些作品的重要
元素。如果你在欣赏时能有意识地去听“这首是谁做的”、“这里是哪位作曲者的风格”
,说不定会发现不一样的乐趣。透过这段音乐创作的幕后故事,若能让大家发掘《if》的
另一种享受方式,我们会感到无比欣喜!
Liner Notes
辻横 由佳 / 音效监督
去年迎来了《圣火降魔录》25周年,我想这次我们能够带来这部迈向全新方向的作品《if
》,正是代表着系列的新展开。《if》的关键词是“和”与“洋”。尽管过去的角色设定
中也曾出现过和风元素,但从未有过整个“和”风国度的描写。而这次透过“和”的世界
观进入《圣火降魔录》的舞台,不仅让人感受到比以往更为宽广的世界,也带来了更多样
的角色群像。
音乐方面,则是在“和”与“洋”这两种不同音乐风格与乐器编制之间巧妙融合,借由彼
此的协调统一,让整体听来相当悦耳自然。虽然这次共有五位作曲家参与创作,但这些成
果充分展现出团队合作的结晶。虽然乐曲总数超过130首,却每一首都让人倍感熟悉亲切
,不会让人有曲目过多的负担感。我每次在原声带的留言中都会提到:FE这个系列,根本
的主题就是“爱”。如果大家能从中感受到创作者所倾注的爱,并享受其中,那将是我们
最深的喜悦。
横田 弦纪(Nintendo)/ 导演
《圣火降魔录 if》的主题是“究极的选择”。无论是白夜王国、暗夜王国、还是第三条
路线,再加上阿库娅的歌声,每一首乐曲都明确地立下了各自的主题,也因此更鲜明地烘
托出玩家所选择的命运与所走的世界。当我回过头来重新看这次完成的乐曲数量时,自己
也吓了一跳(笑),但考虑到我们本来就是以“要做出相当于三款游戏”的气势来开发本
作,这样的规模也确实理所当然。作为在《圣火降魔录》25周年时推出的作品,《if》的
世界观借由 amiibo、卡牌游戏《圣火降魔录0(Cypher)》、漫画、模型公仔,以及这次
的原声带等各种形式不断扩展。今后也请大家继续多多支持《if》的世界!
马场 泰久(INTELLIGENT SYSTEMS)/音效・乐曲作曲
我所负责的乐曲,是用在不特定情绪、情境与场景中的,因此必须让它们如空气一般——
看不见,却确实存在。将这些“看不见的东西”大量地汇聚在一起,就构筑出了那个“看
得见的游戏世界”。我怀着这样的心情与感谢之情创作这些曲子,希望能让这份想法传达
给大家。感谢所有参与本作的伙伴,以及此刻正在阅读这段文字的你,真心地说声谢谢。
未来也请多多指教。
前田 耕平(INTELLIGENT SYSTEMS)/导演・主题曲作词
也许是因为《圣火降魔录 if》本身就是系列史上最大规模的作品,因此原声带也自然成
为了系列中规模最大的发行之一。我在本作中除了担任游戏导演,同时也在森下的音乐监
督指导之下,负责主题曲〈if ~ひとり思う~〉的歌词创作。在森下那严厉而温暖的指导
中,我们一同构思出了“ユラリユルレリ(摇曳不定)”这句歌词。若大家能听见并喜欢
这句歌词,那将是我最大的荣幸。
莲花(Being)/主题曲演唱者
当我得知自己将负责《圣火降魔录 if》中女主角阿库娅的歌唱部分时,内心充满了惊喜
与喜悦。同时,我也强烈地感受到作为主角歌声的那份责任感,于是在那天得知消息之后
,便开始反复进行录音。虽然有时候会遇到无法如愿表达的时刻,但在《圣火降魔录》这
部作品、以及阿库娅这位角色的引导之下,我最终完成了自己也感到满意的主题曲〈if ~
ひとり思う~〉的录音,得以用自己的声音诠释这首歌。更重要的是,正因为这首歌,我
才得以遇见如今一路支持着我的各位。这段相遇,正是我人生中最大的喜悦,我由衷地感
谢你们。《圣火降魔录》也因此成为了我心中,与各位一样珍贵的作品。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com