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singy 2025-03-06 19:45:33LINER NOTE ~DIRECTOR~ 一瀬泰范
我是《Monster Hunter Rise》(以下简称《RISE》)的导演一瀬。这次的《RISE》以和
风为主题,在音乐方面,我们由堀君、田中浩介君领军,勇敢地挑战了许多新尝试。正因
如此,我认为我们成功打造出许多具有《RISE》独特风格的精彩乐曲。首先,我要向这些
音乐团队成员说声辛苦了,并对所有聆听《RISE》乐曲、购买原声带的各位献上无限的感
谢!这一切的契机,来自音乐团队的一句话:“我们想尝试加入歌唱曲目。”当时我回答
:“那不然全部都试试看?”这个突如其来的大胆提议,最终成就了这张充满音乐与热情
的专辑。乐曲中加入“人声”的元素,让《RISE》的世界更加鲜明。从“カムラ祓え歌”
开始,到众多演唱者的合作,这些歌曲比我们最初的想像还要更加生动,能够让人直接联
想到游戏中的场景。特别是加藤小姐和宫崎先生,他们多次亲临录音室参与制作,对此我
衷心感谢。此外,过去系列的怪物主题曲也加入了“人声”元素,经过编曲后,这些曲目
在保留原有氛围的同时,也变得更加新颖且充满生命力,为这些怪物们带来了全新的魅力
。其中,我个人特别喜爱“雷狼龙(ジンオウガ)”的主题曲。如果这张专辑中的某一首
曲子,能够成为你心中的特别回忆,那将是我最开心的事。
[个人简介]
起初以游戏设计师(Planner)身分负责街机游戏,随后转战家用主机游戏开发。曾参与
《恶灵古堡:浩劫》等作品,并担任《魔物猎人携带版》系列及《魔物猎人X》的导演。
LINER NOTE ~ LEAD COMPOSER ~ 堀 谕史
大家好!我是《Monster Hunter Rise》(以下简称《MHRise》)的首席作曲家,堀谕史
。感谢各位购买并收听《Monster Hunter Rise Original Soundtrack》。本次《MHRise
》的音乐,以和风为主轴,不仅融合了传统和乐器,还大量运用了“人声”,这在《
Monster Hunter》(以下简称《MH》)系列中是前所未有的挑战。这些独特的音乐作品,
来自一群风格鲜明的作曲家们:茅根桑、里谷桑、小仓桑、大木桑、来自LA的佐藤君,以
及我本人。我能够参与并担任《MH》系列作品的音乐制作,感到无比荣幸。在制作过程中
,我向里谷桑和茅根桑学习了“何谓MH的音乐”,这让我在担任首席作曲家时,能够更有
信心地掌控整体风格与方向。平衡《MH》的史诗感与独特氛围,分配适合的作曲家来创作
特定曲目,这是一项既充满挑战,又极具乐趣的工作。本次的音乐,除了采用和乐器与人
声外,更结合了来自日本、洛杉矶(LA)、伦敦等地的音乐家共同演奏。主题曲的演唱由
土岐和之先生负责,透过细腻的诠释,为音乐增添了丰富的叙事感。这项庞大的国际录音
计画,由岩崎充穂先生进行协调,促成了东西方音乐文化的完美融合。交响乐编曲依赖了
信泽宣明先生的华丽编曲,赋予音乐更深层次的表现力。宫泽伸之介先生的精细混音,确
保了最终音乐品质的卓越呈现。无数音乐人的努力,才让《MHRise》的音乐得以诞生,并
以原声带的形式呈现在各位面前,这对我而言,是无可比拟的喜悦与荣耀。此外,在本原
声带的 Disc 4 内,还收录了数首日语版本的歌曲,这些歌曲在游戏中无法听见。希望大
家能够透过山下桑美丽的日语歌词,回味在《MHRise》中狩猎的时光,并再次沉浸于这个
充满音乐魅力的世界。请尽情享受《MHRise》音乐所描绘的壮阔狩猎世界!
[个人简介]
2014年加入CAPCOM,参与作品:《Resident Evil 7: Biohazard》《Ultra Street
Fighter II: The Final Challengers》《Dragon’s Dogma Online》,拥有艺术硕士学
位,喜爱交响乐、爵士钢琴与吉他。
LINER NOTE ~ COMPOSERS ~
小仓 真奈
初次见面!我是《Monster Hunter Rise》(以下简称《MHRise》)的作曲家小仓真奈。
非常感谢大家购买《Monster Hunter Rise Original Soundtrack》,并阅读这篇Liner
Notes。《MHRise》对我来说是一款意义非凡的作品。我最初参与这个专案,是在公司新
人研修时,负责制作“神が去りし、廃忘の社:小型モンスター”这首曲子。之后,我转
向其他手机游戏的音乐制作,直到这次有机会正式参与《MHRise》的开发,让我感到无比
荣幸。刚开始时,我的知识和经验都还很浅薄,常常摸不清方向,一首曲子可能要花费很
长时间才能完成。然而,在这段学习与成长的过程中,堀先生亲自指导我,不仅传授了作
曲技巧,还包括编曲技术与游戏内的实装过程。即使他比我忙碌数倍,仍然毫无保留地教
导我,这份恩情真的无法用言语表达。现在即便开发已结束,我依然在努力学习,希望自
己能比当初更进步一点……!此外,在疫情的特殊时期,我透过远端协作,首次参与了人
生中最珍贵的经验——Abbey Road Studios 的交响乐录音。录音现场的每一个音符,都
让我深刻体会到“收录与否”对于音乐丰富度的影响,并学习如何判断何谓真正的“好声
音”。这次的录音不仅是一种学习,更让我有机会与许多卓越的音乐人合作,这是我人生
中无法取代的宝贵回忆。当《MHRise》的发售日逐渐逼近,预告片等宣传内容陆续公开时
,我无意间听到家人与朋友正在讨论这款游戏,这让我忽然意识到——我竟然能够参与这
么伟大的专案!那一刻,我的内心充满感动,深深觉得自己是多么的幸运。能够在《
MHRise》的开发过程中,与这么优秀的开发团队合作,有机会创作出各式各样的音乐,学
习到无数珍贵的经验,最重要的是,能够让大家听到这些音乐,这些经历让我无限感激,
甚至写到这里都快哭了!这张原声带收录了许多我最喜欢的曲目,希望大家能够透过音乐
,回味在《MHRise》中的狩猎冒险!请务必与游戏一同享受这些音乐!
[个人简介]
来自茨城县,2018年加入 CAPCOM,参与作品:《Resident Evil RE:2 DLC》《Monster
Hunter Riders》《TEPPEN》。个人兴趣是每月至少要吃一次牛舌!
茅根 美和子
大家好,我是《Monster Hunter Rise》(以下简称《MHRise》)的作曲家茅根美和子。
非常感谢大家购买《Monster Hunter Rise Original Soundtrack》,并对这部作品的音
乐感兴趣!我大约在2018年加入开发团队,并在接下来的三年时间里,全身心投入到《
MHRise》的音乐制作。这次的核心概念,是打造充满日本文化元素的世界观,并且在乐曲
中大量融入“歌声”与“人声”。虽然过去我曾参与过数款《Monster Hunter》系列作品
的音乐制作,但这样的尝试仍然带来了全新的挑战。初次接触时,我既兴奋又感到责任重
大,而回顾这三年,尽管时光飞逝,却是极其充实、浓密的创作旅程。为了与全新的游戏
设计相匹配,我们从零开始构筑了全新的BGM系统,并在音乐中大量使用和乐器与人声,
同时进行了大规模的录音作业。整个开发过程充满了挑战,但也因此带来了无与伦比的成
就感。在一瀬总监、田中浩介音效总监与堀谕史首席作曲的优秀指导下,公司内部的音乐
团队、外部合作伙伴,以及所有参与演奏的音乐家们,我们彼此激励、互相合作,成功地
构筑了《MHRise》的音乐世界。这次的专案让我更加深刻地体会到,音乐不只是旋律,而
是与整体游戏体验密不可分的要素。我为能够参与这样一场音乐旅程感到无比骄傲,也在
此向所有开发成员,以及支持这款游戏的玩家们,献上最诚挚的感谢。在这个疫情仍未完
全平息的动荡时代,希望《MHRise》的音乐,能够成为大家生活中的一点光亮。期待未来
能与大家再次相见!
[个人简介]
毕业于国立音乐大学,2010年加入 CAPCOM,参与作品《Monster Hunter 4》《Monster
Hunter 4G》《Monster Hunter Explore》《Monster Hunter Riders》《Resident Evil
7: Biohazard》。兴趣是在公司内部的专案中偷偷录制临时语音,成为自己的小乐趣!
里谷 玲央
感谢大家购买这张原声带!突然想跟大家聊聊,我认为在创作中最重要的一件事是:“稳
定与颠覆的化学反应”。这里的“颠覆”指的是那种让人惊讶的“咦?这跟我预期的不一
样!”的体验,而“稳定”则是一种让人感到安心的要素。在《Monster Hunter Rise》
(以下简称《MHRise》)的音乐制作中,我们的颠覆之处在于“全曲加入人声,并且玩家
角色也会大量说话!”。之所以需要颠覆,是因为如果一直按照相同的公式进行创作,玩
家最终会感到无聊,并逐渐流失。这张乐曲的突破,正是希望在《Monster Hunter》这个
经典游戏架构中,带来一场新的挑战。这篇Liner Notes撰写于《MHRise》发售的一个月
前,或许这样的创新听起来有些大胆,甚至有点疯狂。但这种改变能否被玩家接受,也将
是这次游戏音乐价值的真正考验。过去十年,我有幸参与了《Monster Hunter》系列的音
乐制作,并在开发中期离开了团队。即便如此,我仍然深信,田中浩介(音效总监)与堀
谕史(首席作曲)带领的音乐团队,一定能够透过这次的挑战,创造出前所未有的音乐化
学变化!不过,说了这么多复杂的东西,最重要的还是希望大家能够单纯地享受这款游戏
,并沉浸在它的音乐世界中!
[个人简介]
作曲家,曾任职于 CAPCOM,现为独立音乐人。代表作品《Monster Hunter X》《
Monster Hunter XX》(担任音效总监 & 主作曲,擅长使用真人乐器创作具感染力的旋律
。)《Atelier Ryza 2 ~失落传承与秘密妖精~》《Pokémon Smile》《Final
Fantasy Record Keeper》2019年3月自 CAPCOM 离职,创立“REI MUSIC”,以“透过音
乐最大化内容价值”为理念,持续进行音乐创作。