[翻译] 女神异闻录~ペルソナ~ OST&Arrange Album

楼主: singy   2025-02-28 19:18:19
Message from NANJOE
各位《Persona》系列的粉丝们,久违了。
这次,由于音效总监青木先生的安排,我被赋予了向各位致辞的重任。我乃南条圭,能在
众多人物之中脱颖而出,获得这个机会,无论是从人气还是能力上来看,都是理所当然的
。青木先生与江口先生的选择值得敬佩,至于稻叶和上杉那些家伙的抱怨……这就是现实
的残酷之处。
由于制作进度的延误,让部分粉丝误以为专辑已经发售,特意前往唱片行却扑了个空,在
此我深感抱歉。然而,正因为各界的努力与众多粉丝的热烈期待,这张专辑终于得以问世
,这的确是值得庆贺的事情。
本次专辑共 豪华三张 CD,包括“意识篇”与“无意识篇”,以及收录我本人与其他角色
、恶魔声音精选的 8cm 迷你 CD。编曲版本邀请到了大川先生这位音乐工程界的巨匠,以
及其他众多顶尖艺术家参与制作。仅 6 首曲目,却动用了 4 组编曲师,可谓极尽奢华,
令人欣喜。
至于《Persona》的主题,相信诸君已经非常熟悉——象征著“人类意识与无意识的两面
性”。游戏中,主线剧情“SEBEC 篇”与隐藏剧情“雪之女王篇”正是对应这一概念。音
乐方面同样展现了这样的区分——“意识篇”侧重现实感,而“无意识篇”则营造出梦幻
般的世界观。因此,这次的 CD 也依照剧情内容进行了划分,这与传统的“原声盘 + 编
曲盘”模式有所不同,听过后诸君自会理解其中的用意。
此外,这次的乐曲不仅是声音技术的革新,从剧本到设计也都展现出崭新的风貌。希望大
家能够尽情沉浸于这场崭新的《Persona》听觉体验,以及上杉所谓的“超级特级炸裂动
感编曲”。
最后,让我们一同庆祝 FSE 的第一张正式发行专辑,并借此机会向制作人江口先生,以
及所有为本作付出努力的相关企业与人士,致上最诚挚的谢意。
—— 南条 圭
《女神异闻录 PERSONA》故事简介
瀬田区御影町——一座融合古老历史与现代都市风貌的城市,遗迹与神社诉说著过去,而
高耸的现代化建筑则彰显著未来的进步。在这座充满时代交错感的街道上,座落着“圣艾
露敏学园”,一所平凡却又不平凡的学校。然而,在这座城市中,有一个特别显眼的存在
——高科技企业 SEBEC(セベク)。
SEBEC 在约十个月前于此地设立据点,自此以来,围绕这家企业的各种不祥传闻便不断流
传。那些耳语与谣言不断交织,使得这座城市的氛围变得异常诡谲。而当 SEBEC 分部的
负责人——神取鹰久开始行动时,某种无法预测的变化也悄然降临,整座城市仿佛被突如
其来的异变所笼罩。
在这场变故之中,主角与他的朋友们被迫卷入其中,踏上一场超越常识的冒险。他们原本
只是普通的学生,怀抱着对未来的憧憬与青春的烦恼,却不得不直面这场席卷整座城市的
神秘事件。在与神取的纠葛之中,他们开始质疑现实,寻找自我,并逐渐理解“青春这段
短暂时光的真正意义”。
在命运的驱使下,他们将揭开这场异变的真相——以及那潜藏于人类意识深处的“人格面
具(Persona)”。
剧本作家 里见直的讯息
大家好,我是负责剧本的里见直。
现在回顾当时的情况,这些角色可真是各有一股独特的个性,一开始我也曾担心过“这些
角色真的能够顺利合作吗?”(笑)。但最终,他们互相帮助,开始找到了属于自己的“
应有之姿”,看着他们成长,我真的感到非常高兴。
“我思故我在”这句话,仿佛能够表达人的本质。我认为,人会在烦恼、迷惘、并且经历
各种事情的过程中,逐渐确立自己的存在。“为什么活着?”这个问题的答案,并不是能
由他人告诉我们的,而是必须靠自己不断寻找和探索。
通过这款游戏,我相信玩家们在与这些角色共同冒险的过程中,也许会对这些问题有自己
的体会。作为这些角色的创造者之一,能够看到他们被大家所喜爱,我感到无比的开心,
真的非常感谢大家!
Talking by Sound Directors
“女神异闻录~Persona~” 音乐团队介绍
青木秀仁
青木氏已经成为“女神”系列中不可或缺的一部分。在本作中,他成功地将各具特色的团
队成员组织起来,同时也没有忘记亲自作曲,展现了他的多才多艺。
土屋宪一
自称“像是机械迷一样”,土屋氏拥有相当丰富的硬件知识。即使在取材过程中,他也曾
在相机方面帮过不少忙,显示出他对各种领域的深入了解。
目黑将司
目黑氏在刚开始时便展示了其非凡的实力,研修时创作了一首曲子后,便直接投入了“
Persona”的音乐制作工作。与其他两位不同的是,他是属于以钢琴演奏来创作音乐的类
型。
——“想要这种类型的曲子”会收到这样的指示吗?
土屋
这次企划方其实没有特别给我们任何指示。我们是根据自己在声音上的想法来创作的。
——例如,会根据战斗场景的概念来创作音乐,再将音乐与游戏画面对应吗?
青木
正是如此。
土屋
我们会找合适的地方,然后“就是这里!”就放进去。
青木
这也正是我们的经验所在。我们会预想哪些情况下最合适。
——在电脑上创作音乐时,会不会有些部分是“人”无法演奏的,这该怎么办?
土屋
啊~没办法演奏啊。也不知道一般人到底能不能演奏,所以干脆“算了”就不管了。
青木
反过来,也有种创作方法是能充分发挥这点。某些音色不需要听起来像是现场演奏的,这
样反而能创造出不同的效果。像目黑那样弹钢琴创作的曲子,会有更强的现场感。每个方
法都有优缺点。
——从前辈们的工作方式中,学到了什么?
目黑
你们两位都不弹钢琴吧?
土屋
我们不会弹。
青木
(笑)
目黑
青木先生创作的音乐,即使是从电视的喇叭里放出来,听起来都非常好,这方面真的是很
有经验。另外,两位在创建精准的数据这一点上也做得很好。
——今天有歌录制的部分,不过...
青木
谁?
——是说,青木先生您要录音...
青木
欸,是吗?我得去买喉糖了。
土屋
我回家的时候已经注意到你的喉咙状况,所以应该没问题。(大家笑)
——平常是负责给别人重新录音指示的,今天反过来成为被要求重录的人,这样的情况有
什么感觉呢?
青木
这真是个严格的话题,我原本以为是0先生会说这些话...哈哈哈(干笑)。
——那么,谈到PS和SS,做曲时,你有感觉到它们之间的差异吗?
目黑
当然有差别。
青木
内存量的差异很大。
土屋
总体来说,因为是取样器...(随后大家开始热烈讨论硬件的话题)
——最后,对粉丝们有什么想说的吗?
青木
嗯,我觉得自己风格已经表现出来了,所以如果大家听了之后能够分享意见,那我会很开
心。
土屋
我希望更多的人能玩玩这款游戏。嗯。
目黑
希望大家能够真心享受游戏,然后在不知不觉中感受到那份临场感。
青木
其实我们就像是幕后的推手,我觉得这样就很不错,我们也满足了。
('97年F1开幕战前晴天记录)
介绍音乐
DISC-1 <意识编>
04 はかなき
这是主要剧情中的最后BOSS曲。我认为这是最能表现自己风格的一首歌。我故意将它放在
这里作为开头。(青木)
05 不幸に触れ、 それは
事实上,这首歌默默地成为了主要主题曲。最初是为了在高潮的迷宫中使用而创作的。这
是我在《Persona》中创作的第一首“曲子”。是的,“曲子”。(青木)
06 レイジ
这首曲子是为一个额头上有十字伤、在家里偷偷练习魔术的神秘转校生创作的。(土屋)
07 窓辺の少女
这首曲子表达的是在病房里独自一人、封闭心扉的园村麻希的心情。什么?听不见婴儿的
声音?那就算了。(青木)
08 神话覚醒
神话中著名的神祇和恶魔觉醒成为主人公的第二人格,这是游戏中的一个重要场景。听的
时候请大声叫出“山冈~!!”(土屋)
09 マキ
这首曲子是为原本应该身体虚弱、但却总是充满活力和开朗的人的歌曲。(土屋)
10 NO.1
这是南条君的主题曲!绝对不是山冈的主题曲喔。(冲辺)
11 明るい商店街
这是商店街的主题曲。这首曲子是我在内建音源中创作的第二首曲子。“你这家伙,没有
别的好说了吗,宰了你喔 /青木谈”(目黒)
12 TOY & JOY
实际上,这首曲子是以冴子老师的主题曲为蓝本创作的,原本是被废弃的事件“做点心”
的音乐。(冲辺)
13 幼児虐待
如果你欺负一个小女孩,就会听到这首曲子。和熊战斗过的你会注定迎来坏结局。(土屋)
14 AIAI Shopping
与迷宫不同,这首曲子表达的是一种开放感的空间。虽然很简单,但因为是很久以来第一
次写明亮的歌曲,所以我很喜欢。(青木)
15 ほくろの千里
为了遇见后宫女王,不断上下楼梯...这种类型的曲子很容易让人厌烦,真是受不了...但
为了延长一些时间,这首曲子做得比较长。(青木)
16 ・・・の前の静けさ
这是由青木先生的曲子编曲的。这首曲子很符合青木先生的风格,所以我几乎没有加入自
己的色彩 (?) (冲辺)
17 暗い商店街
这是商店街的曲子。这首曲子是我在内建音源中创作的第一首曲子。(目黒)
18 电能纪行
这首曲子原本是为了セベク大楼创作的。虽然是以现代建筑为主题创作的,但没想到竟然
会在那样的地方使用...真是感慨。再者,虽然我调整了CD版本,但结果还是变成了这个
样子...(青木)
19 マーク
这首曲子是为一个在墙上乱写涂鸦的问题学生创作的。(土屋)
20 BLACK KID
这首曲子中的吉他和弦,对我来说,听起来非常舒服,只有我这么觉得吗? (自己创作的
都这么说...)(冲辺)
21 セベク都市
这首曲子首先是以清新感为首要目标,避免过于沉重...在我不断强调这一点的过程中,
终于完成了。毕竟是青木来做这样的曲目,这方面特别需要花很多心思。(青木)
22 追忆
这类悲伤的曲子,我觉得用双簧管的声音会非常合适,于是这首曲子就这么创作了。要在
内建音源中清晰地表现出双簧管的音色真是非常困难。(土屋)
23 神取
这首曲子是为一个让小女孩做各种不正当事情的坏人创作的。(土屋)
24 デヴァ・ユガ
这首曲子表达的是神取和麻希的灵魂在为了自我存在意义而苦恼时的对话。你听到了通往
结局的引导声音吗...? 顺便说一下,这首歌的编曲歌词是由剧本作家里见君亲自写的。(
青木)
25 全ての人の魂の诗
这是主要剧情中好的结局的歌曲,原曲是我在内建音源中创作的第四首曲子。(目黒)
26 ペルソナ
这是主要剧情中的坏结局的歌曲,原曲是我在内建音源中创作的第三首曲子。(目黒)
DISC-2 <无意识编>
04 雪の女王
我一开始是用“童话=音乐盒”这种直觉的思考来创作的,但我觉得我还是能表现出雪花
飘落的情景。在编曲上,我也请了制作人试图营造这样的氛围。(土屋)
05 学园
这首曲子曾被说成“像是色情电脑游戏的曲子”,我当时有点受打击。的确,回头听的话
,确实有点像...(土屋)
06 ブラウン
我并不是想要表现他那臭不要脸的性格,结果曲子反而变得有点“臭”。作曲者本人觉得
太过于臭,甚至反对把它做成CD!“青木表示赞成!!/青木谈”(冲辺)
07 森の夜鸣き
我能听见这片森林是否为我们的同伴。(青木)
08 アヤセ
这是为穿着松紧袜、皮肤被晒黑、头发颜色非常出奇,还拥有手机的人创作的曲子。(土
屋)
09 死线
各位增子师父的粉丝,久等了。即使《异闻录》改变了战斗系统,但要说《女神転生》系
列的战斗,还是这首最符合!(土屋)
10 サトミタダシ薬局店のうた
因为“女神転生”系列的物品名称很难记住,所以作曲者凭个人见解把它做成了容易记住
的歌曲。谢谢那些觉得这样做很好的人!对于觉得很糟糕的人,我真心抱歉。(冲辺)
11 SAEKO
这首曲子让我再次思考,游戏音乐与一般影像音乐制作的差异。(冲辺)
12 MAJIN...FOREVER
这段旋律你有没有听过?至于为什么在《Persona》里使用它,嗯...其实也没什么特别的
原因,只是单纯想表现青木的存在感而已。这纯粹是开发者的自我表达啦。(青木)
13 エリー
这是为回国的千金小姐、喜欢神秘学的剑道高手创作的曲子。(土屋)
14 仙念蔓年道
我喜欢创作这种神秘感十足的曲子。话说,万年堂的店员真是有些奇怪的面孔。(冲辺)
15 密林・・・?
这是被搁置的曲子。因为没有特别的用途,最后没有使用。曲子本身并没有问题...我想
其实是“把它拿去其他游戏用也行”的想法吧...。(土屋)
16 INVASION
对不起,ズ○タタ先生,并没有恶意的。其实是我们的土屋说△ライアス长得很像...“
因为简直就是一模一样嘛/土屋谈”...知道了,别再说了。(青木)
17 静かな刻
个人来说我很喜欢这首曲子,但是在游戏中,这首曲子被安排在BOSS战和结局之间,所以
给人的印象比较淡,这点很可惜。(土屋)
18 戦闘
这样的曲子对我来说最容易创作。战斗中,内存的限制变得很严格,所以我将“本来想
这样做”的部分交给了编曲。(土屋)
19 モノクロ
为了兼顾音质和多边性,钢琴部分使用了单音+和弦的样本组合。这感觉像是拼图一样,
实在有点讨厌。(青木)
20 ロサカンディータ
大家有去这家店遇见Mark的妈妈吗?她真的很有味道,没见过的话,请再开一次PS...不
行吗?(冲辺)
21 冻る心
由于钢琴的音色占用了太多内存,其他部分显得有些空虚,但毕竟这本来就是一首比较
悲伤的曲子...(土屋)
22 悪魔、替えよ
我真的不喜欢这首曲子。简单说明一下,这首曲子表现的是恶魔的仪式。关于那种喘气和
嘘嘘声并不是故意的,而是源素材的问题。(青木)
23 BLACK SNOW
接下来是一些你未曾听过的曲子。在我刚进入这行的时候,根本无法想像会有5分钟长的
游戏音乐。(青木)
24 夜の女王
艰难的雪之女王篇结束后,只要击败最终BOSS就能进入结局了。当然,要能击败才行...
这次我尝试做了些和以往《女神転生》不同的管弦乐风格,不知道怎么样呢?(土屋)
25 SNOW STORY
这是我将土屋君的曲子做了编曲,但他对我说这听起来像是《勇者斗恶龙》的音乐。“好
的音乐总会有些相似之处。”(某位前辈名言集中的语录)(冲辺)
26 回顾 旅立ち
这首曲子比较怀旧,风格是回顾性的,但是雪之女王篇的结局同时也是主人公们挑战神取
野心的起点。如果你的第一次游玩恰好是雪之女王篇,算是挺幸运的吧?(土屋)
Recording Report
Sound Making Episode 1
自称“厚脸皮的新人(笑)”的目黑先生,在研修后的一开始就发表了“啊,这个混音器
不行啊”的发言!这让土屋先生很生气,结果隔天就自掏腰包去买了新的混音器。
Sound Making Episode 2
青木先生提到“《女神転生》和《Persona》是完全不同的作品。”,这也体现在音乐方
面,相比于过去的系列,这次他们有意识地进行了改变。
Sound Making Episode 3
目黑先生提到:“早上,Mac可能会当机几十次,但到了下午,却不知为何变得稳定。”
这是因为《女神》系列的特殊性吗?
Sound Making Episode 4
“有一次青木先生下班的时候开车送我回家,高速公路上有辆车突然从我们旁边超车过去
。然后青木先生突然安静了。”(土屋) 嗯?后来呢?那还真是...。
Sound Making Episode 5
开发者是否也喜欢玩游戏呢?其实并不是,“我只有SFC的某款足球游戏”(目黑) 。也许
是因为没时间玩吧?
Sound Making Episode 6
“我都不知道日本队居然打败了巴西,并且有森拿了银牌,还有巨人队居然成为了领先的
队伍。”(目黑) 开发期间完全与世隔绝。要做好相当的心理准备才行,你们那些人!!
~ Day 1 ~
10:45 青木先生和土屋先生到达。
11:15 アキレス先生到达,带来了多种自己的设备。对于第一次进入录音室的我来说,这
场景让我感到惊讶。随即开始搬入并进行录音。
11:20 目黒先生到达,这样,三位音乐团队的成员全都到齐,开始进行采访录制。
12:35 中午订了外卖,但因为订单多且正好是饭点,外卖送来的时间较慢。
14:15 听完接近完成的音乐,身体不自觉地随着音乐摆动。土屋先生看起来非常满意。
16:00 アキレス先生的工作结束,差不多同时,鹤来先生到达。
16:10 在录制评论的时候,发现アキレス先生是F1迷。大家暂时聊起了本赛季的展望。
17:00 アキレス和土屋先生相继离开,前往下一个工作。
17:10 青木先生开始进行歌录的Demo录制。
18:00 完成Demo录制的青木先生走出来,看到他认真查看歌词表的样子,真是“专注”二
字的写照。
20:10 因为现场气氛的影响,决定录制和声。当时正在拍摄录音过程的我,也被迫参与其
中……
21:00 青木先生之前有些话语(是害羞吗?)终于说出:“尽我们努力完成吧!”,气氛
顿时充满了斗志。
21:55 歌录完成,青木先生不断说“真是太开心了~”,其他人也被他的笑容感染,大家
都笑得很开心。
23:20 除了鹤来先生还做了些工作以外,其他人都已经回家。我去送稿件的时候,差点错
过末班车,真是两倍地危险!
~ Day 2 ~
13:00 江见、青木、目黑等人陆续抵达。
13:25 江见遭遇了无法解释的机器故障,导致进度延迟,耽误了将近1小时。
14:00 午餐时间,大家聊了一些技术性话题。
15:00 近藤仍未到场,作业延迟的情况反而带来了一些好处。
15:50 江见的工作总算结束,并帮忙协助搬入近藤的设备,随后收到江见的评论。
16:30 一ノ瀬到达,并开始进行弦乐合奏谱的最后修改,随后其他弦乐手也陆续到场。
15:00 青木和土屋开始讨论F1初战自由练习的意外发展,同时青木对Disk3的标题感到困
惑。
17:15 目黑到场,并在观看电视时讨论音效,这让大家了解到各自对音效意识上的不同。
18:00 开始进行弦乐部分的录音。大家对当天第一次看到的乐谱能够演奏出这么好的音乐
感到惊讶。
18:45 在录制第二首曲目时,有位演奏者的肚子发出了声音,让在场的每个人都感到困惑
,连混音师也无奈笑了。
19:45 弦乐录音顺利结束,大家都觉得效果很好。
20:00 除了旁白等少数部分,改编版本的录制完成。
20:15 和音效团队及混音师一起吃晚餐,并得知大家都是酒量不小的人。
23:00 我将原稿送到并回家,大家辛苦了。
来自音乐编曲者的话!
鹤来正基:
“青木君很努力,所以音乐也变得很有趣。”
アキレスダミゴス :
“从开头到结尾都是听点,请多多关照。”
一ノ瀬トニカ (VerMeer):
“嗯,我尽量保持原曲的旋律线不被破坏。”
近藤贵郎 (VerMeer):
“曲子有种无国籍的感觉,也让人觉得有点怀旧,我觉得很有趣。”
Special Bonus Track CD ~引人注目的角色声音总集篇~
再度登场,我是青木。在这次的附加CD中为大家带来了许多战斗中的角色语音,这也是当
时受到大家广泛关注的部分。回顾当时的制作过程,真的有许多艰难的挑战。其中最大的
一个问题是,如何处理众多的恶魔角色语音。虽然主角团队的声优能够安排,但其他的恶
魔和BOSS的语音该由谁来担任呢?并不是随便找个人来讲台词就行,还必须是具有“恶魔
语音”特质的人。并且,由于恶魔种类繁多,这无疑是最具挑战性的部分。我们最终得到
了公司内部员工的协助,这其中约有三分之一是我自己配的。其实效果比想像中还不错,
有些人发出的奇怪声音甚至像是在发泄日常压力。
此外,实际上这样的录音是否能成功融入游戏也是一个重要问题。即使我们极力节省资源
,尝试塞进所有声音,这对于当时的内存来说依然是一大挑战。虽然PlayStation的音
效功能非常强大,但将所有角色的语音一次性放进游戏是根本无法实现的。因此,这就需
要我们的程序员在背后发挥关键作用。虽然有人抱怨战斗时间过长,但如果按常规来做,
根本不可能完成。这些问题最终通过他们的努力解决,让游戏成功运行。真的是“神业”
啊!其实这也正是Atlus的特色,这样的团队合作创造了《Persona》的其中一个重要卖点
,当游戏终于完成,看到这些语音被正式纳入时,真的是非常高兴。
现在,这些录音被收录在这张CD中,并且让我们有机会再次体验其中的情感。希望听这些
语音的你们,也能从中发现游戏音效的另一面。如果这能带来新的体验,对我来说真的是
最开心的事。未来我会继续努力,请大家多多支持!
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2025-05-22 00:14:00
女神系列爱好者推!感谢您的翻译分享!

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