Re: [请益] 电影变形金刚动画是台湾人设计的!?

楼主: ppbigass (键盘CEO)   2008-06-03 20:24:00
※ 引述《Lovetech (第一印象は死体写真)》之铭言:
: ※ 引述《inlo (印罗)》之铭言:
: : 我爸说今天看新闻,有看到新闻采访一个姓萧的台湾人
: : 说变形金刚电影版的变形动画是他设计的,再由美国负责加工
: 不知道原波跟你爸解释清楚了吗?
: 我今天在中视看到这个新闻了
: 不是电影版的变形动画 也不是按电影版画的fan-art
: 而是2D卡通版的变形动画
: (可是标题真的会引人误会是电影版)
: 那个受访的人说
: "当初变形金钢迷并不接受他的画风(?)"之类的话
: 可是我找不到这新闻的文字稿 ^^a
: 有文字稿也许比较好解释吧
小弟兴趣也是拍片,读的刚好也是3D动画的科系,我浅谈一下吧
举例来说
变形一片当柯博文第一次从车体变身成为机器人型态这一幕
就单单这个CUT的制作流程为
文字脚本→静态分镜→动态分镜→进3D→后制
光是第一步文字脚本其实就够团队吵了,轮胎要怎旋转,车窗要收到哪
卡通里没交代的细节,团队都要凭空把他生出来,这就是文字脚本要讨论的
当然这一切都要建立在脚色设定等等细节都搞定的前提之下
静态分镜又称STORYBOARD,就是把柯博文变身的镜头,TIMING等等做详述之连续画面
细一点的还要有声音注明和TIMDCODE
接着把一张一张的图片串联在一起,把音效等元素加入进来就可以变成动态分镜
大家可以看一下史密斯先生的预告片,导演有画了一小段动态分镜,还挺酷的XD
http://tw.movie.yahoo.com/videoplayer.html/id=2447&type=movie
接着就是3D动画公司接手的地方了,首先要把柯博文MODELING出来
印象中看过报导,柯博文身上的物件高达4万多个(还是两万有点忘了)
每个零件都有数百至数万面,每个面都有独一无二的贴图,光这一部份就会累死人
建出一个让人热血沸腾的柯博文还只是开头,动作部门的同仁同一时间也在对"动作"制作
或许MOTION CAPTURE是一个很方便的系统,但是变形一片的动作师有提过
他们就是FRAME BY FRAME慢慢调,MO CAP效果不理想XD
有模有动作之后LIGHTING部门就要开始伤脑筋了
要如何将麦可贝带回来的胶卷画面和柯博文的模和动作合成要合的像
就要看LIGHTING部门的功力了
最后RENDER出来的动画和胶卷影片一同进后制系统做处理,最后才会输出成品
一个柯博文变身6秒的动画小片段大概需要经过这些步骤吧
中间消耗的时间和人力更是用百万千万美金做单位在计算的
所以一个让人血脉喷张的的特效背后通常都是由无数动画师和钞票堆积出来的
不禁感叹这些热血的特效实在把观众胃口养太大,若特效水准追不上来就会被嫌XD
这也是麦可贝常常背后被人说闲话的原因之一XD
作者: Cobalamin (Vit B12)   2008-06-03 21:09:00
认真文...推
作者: vampiresoul   2008-06-03 21:15:00
FRAM?FRAME?
作者: a111156987 (灯泡)   2008-06-03 21:16:00
推认真
作者: octobird (遗憾)   2008-06-03 21:54:00
最后一段真XD
作者: xm31gl42 (生技要怎么当生计)   2008-06-03 22:43:00
专业推
作者: yuhung (MimiBao)   2008-06-03 22:44:00
最后两句XDDD
作者: inlo (印罗)   2008-06-03 22:58:00
超专业...(傻掉)原PO真强者啊!!请问可以借我转载这篇吗?赞喔
作者: frostnova (养了只可爱的道奇兔)   2008-06-04 00:19:00
现在3d动画都这样做不是~"~像皮克斯..
作者: FatChuang (肥全)   2008-06-04 17:04:00
3D动画与3D特效各有各的专业技术在
作者: FatChuang (肥全)   2008-06-04 17:05:00
看电影时,常觉得特效要做到逼真符合实景,是很精细的技术
作者: FatChuang (肥全)   2008-06-04 17:07:00
最后两句....有同感XD

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