小弟仅玩过革新、天道、创造,算很资浅,
也许提到的一些概念在其他游戏有出现过也不一定。
目前看战国立志传心很痒,但始终没买下去。
我希望战国游戏是在有限的资源下,可以玩出各大名(或各武将)独特的生存之道。
这个不单单是特有政策这种已经被限制住的概念。
1.人也是资源,劳动力,但人不会莫名其妙一直增加(生小孩没生这么快)。
像创造盖一个分城就5000人口就怪怪的。玩到最后一堆昆布打架也很怪。
如果不把游戏做的太难玩,战死、老死的人口等同新增的人口,或小幅增加。
事实上的战国,人口应该是往下走的吧。
但是把人区分
(1)领内系统:大名直属领民、家臣的封地领民、国人众、山贼之类的。
(2)国与国之间系统:战争、经商、瘟疫等造成人口的流动。
全日本的人口不太变或者只有小幅增长,主要是看政策、管理让自己的劳动力
可以增加。盖新城可以收编附近的国人众或者收服山贼所增加的人口,
或者被任命为城主的原武将封地领民迁徙。
2.盖新城或者主城选址,应该除了城防的数值,还有战略的考量。
(1)比如春日山城建在柏崎港旁,可以大幅增加商港经商的收入,
另外民忠可以随主城的距离做调整,春日山城可以强化越中、信浓攻略、
但可能面临自己北越后自己可能武将、国人众会反叛等等的。
如果改新发田当主城,也许可以启动北越后开垦计画,大幅提升农业。
但越中、信浓就会弱掉,主将威能有边际效益,
太远的地方豪族也是会失去信任感,开始摇摆不定。
(2)除了主城的主战略,非主城的城依地理位置也可以有不同的呈现,
木曾谷盖的城可以干扰隔壁敌对势力的商业活动之类的设计。
部分城池盖城,可以拉拢敌方领内国人众活动等等,可以去想看看。
3.单纯以大名来看,资源系统分成人、米、钱三种没错,
但如果是战国立志传等武将扮演的,我不觉得每个人都可以使用箱庭内政
如果在区分成商人町奉行、矿坑奉行、农村领主、商港、国人众、武家町等,
依造不同属性打造不同的箱庭内政,武将不同的能力值在不同领域也会有不同表现。
另外这几个项目有竞合关系,主要是人口有限
人都跑去经商,也没人生产作物的概念,另外都去经商,应该就没有兵可以打仗了。
另外商人町做生意是生意,但结合农产、商港、矿坑的就是大生意,
完全要看玩家如何盘点既有资源组合起来。
4.战国应该是个封建社会,另外很重视家名。
新收的武将再强,直接取代掉别人当城主不是不行,只是有代价。
有点像老鼠会,大名的下线是军团长或城主,城主的下线还有小领主、诸多奉行
你的下线的下线上缴的钱粮收就对了,但是你要动他,你的下线就跟你翻脸。
赐字、继承家名、移封等等都是可以的手段,但是移封条件太差,也是会反叛的。
另外打下新的地区,也可以透过养女嫁女儿等等方式把该地区豪族的家名收编进来。
有点你输了 请切腹,但是你的名子我要了的概念。
另外既然是封建社会,老实说不是每一次每个下线每次都叫得动,
有些战事首当其冲的城主会出全力,
但躲在后面就有点半应付的概念(如果跟敌势力友好、或跟前线首当其冲的城主内斗)。
这时候就又要谈条件了,打下来可以移封到比较大的城,
或者这次的降将可以编几个给他当家臣
或者把他打下来祭旗 = =
5.换城同样可以用在外交上,比如上杉在御馆之乱后遇到北条,
透过割掉部分上野给武田换取同盟。
要求弱小势力从属,也是可以要求他们交出一部分的城池。(或者玩家被交出城池)
这样才可以玩德川被移封到关东八州
6.封地小领主跟国人众及其他城主以下的小单位其实也有竞合关系,
如果玩武将制,小领主可以去打国人众,但如果国人众也完全从属主家则不行。
其实打到这里我也搞不清小领主跟国人众的差别是什么?
目前想到这些。