"renderTargetMultiplier"的默认值应该是1.0(参考
https://goo.gl/c0CSbI,或这实测结果
https://redd.it/4qcddt),设定成1.0时render的分辨率为1.0 * 1.4 * 1080x1200,1.5时render的分辨率为1.5 * 1.4 * 1080x1200,依此类推。注:1080和1200是分别乘上1.4和renderTargetMultiplier中间乘1.4是为了应付透镜使画面变形造成的影响,可以参考GDC 2015 Valve的演讲(
http://goo.gl/vRcrox)中Optics & Distortion的部分,或是这影片
https://youtu.be/B7qrgrrHry0