※ 引述《cooper6334 (库波)》之铭言:
: ※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1NROLdBM ]
: 作者: cooper6334 (库波) 看板: C_Chat
: 标题: [闲聊] VR 跑步小游戏
: 时间: Sat Jun 25 03:09:23 2016
: https://www.youtube.com/watch?v=FaXMz6l5eJQ
: 载点:
: https://mega.nz/#!hIk3XLxY!ucci2KC6qpYR1ySHKNNSqFBkiIdR782An5uy0ccKd-g
: 目前先做出了基本功能
: 跑步沿用C8763的双刀火鸡系统,之后再来调整成可以挂在腰上的版本
: 有机会再来加入更多的路线变化跟场景
: 拍这个影片真的会跑到累,尤其是录下去以后才发现有bug要修,超崩溃Orz
VR 版首 PO
感觉我这篇回在 VR 版比较合适,虽然和大家玩的 VR 有点出入...
不晓得能不能直接在 Unity 里用 C# 取得 Vive 的 G-Sensor 数值?
个人对使用 VR 进行跑步有一点小小研究,可惜太穷只能玩 Cardboard VR(现在和 DayDream 合叫 Google VR 了)
之前试过在 Unity 中利用手机的 G-Sensor 数值,写出一个算法分析数据,即时侦测玩家目前的动量及步数,再结合 Google VR SDK 以及 Unity 内建的第一人称控制器,让玩家可以在游戏里跑来跑去。
最后的成果还不错,试玩过的都觉得这种玩法很有趣,但缺点是当初程式写的灵敏度有点高,大多数人要原地小跑步才会跑。
要调整不难,但最近没什么时间搞...
目前有把它开源的打算,可是后面有事要离开台湾两个月,所以有兴趣的要等一阵子了 QQ
讲个开发时遇到的问题
之前有人抱怨怎么跑都不会动,我很纳闷的看了下他的玩法——
您坂本?
http://imgur.com/gIkTwoO
如果谁跑步的时候身体不会动,请务必传影片给我 XD
如果大家有兴趣的话我再放上试玩影片好了