[问题] VR 需要的计算量?

楼主: kinda (天天)   2016-06-26 01:30:31
查了查几个 VR 平台 GPU 的计算量
Samsung GearVR 200 GFlops (S6 手机)
PS VR 1800 GFlops (PS4)
HTC Vive & Oculus rift 3500 GFlops (GTX970)
其他 GPU 计算量
Macbook Pro Retina 2015 800 GFlops (Intel Iris Pro 5200)
iPhone 6s 172 GFlops (A9)
iPad Pro 345 GFlops (A9X)
GTX 640 691 GFlops
作者: mkiWang (mkiWang)   2016-06-26 01:59:00
你要亲自去试用才知道
作者: jerrychuang (kk)   2016-06-26 06:11:00
纯看vr影片应该不需要,但有互动的,就需要高档显示卡了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-26 10:36:00
VR影片要看分辨率,1800p的手机要跑60张要看机种但确实是不需要高档处理器就是了只是为了看VR影片去买OR或VIVE...多考虑一下吧XD
作者: shanaandlai (saisai)   2016-06-26 12:57:00
然后 不是只有三星手机才适用啊...
作者: NoneWolf (Forty2)   2016-06-26 13:14:00
我用intel内显(4600)一样能跑虚拟桌面 但有点lag(不知道该怎么讲) 但确实可以不用970 steam上写只要640就可以了
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-26 13:22:00
计算量是因为PC的3D软件有大量即时光影,特效与后制效果GEAR主要是看非即时预录影片。所以没复杂计算量
作者: Connels (猫拳四郎 ○(#‵︿′ㄨ))   2016-06-26 15:03:00
就跟你电脑跑游戏跟看影片一样啊…游戏运算量大多了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-26 15:47:00
游戏可以调整画质阿,写970只是个效能的长期保证
作者: Litfal (Litfal)   2016-06-26 16:05:00
你买了一个快三万的VR装置,显卡跑不动再跟他靠北要退货他可受不了
作者: shanaandlai (saisai)   2016-06-26 16:13:00
有点像现在手机都有一定程度上的防水,但是许多手机厂不会写出来说有支援,不然你拿去泡水再来靠北要退货...
楼主: kinda (天天)   2016-06-26 16:13:00
前同事买了4k 60p显示器 旧macbook pro推不动他后来就卖了那台 Dell 显示器~ Dell一直活得好好的啊?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-26 16:19:00
因为最低需求没绑死分辨率,但VR有被固定分辨率更新率
作者: Litfal (Litfal)   2016-06-26 16:31:00
而且他是卖掉又不是退货...他是跟肢体有接触的装置,比显示器难脱手而且标建议需求我不知道有什么不对?这年头连提供更多资讯给消费者都会被嫌,啧啧
作者: h1981127 (NEST)   2016-06-26 17:32:00
我想之所以会把建议配备拉这么高,是因为他们计算过若是要完整发挥这个头盔的性能,需要至少970以上的显卡其他的显卡不是不能跑,只是一定会在某方面调低效能这么说好了,有多少显卡能跑2160x1200 90fps的分辨率呢
作者: Litfal (Litfal)   2016-06-26 18:20:00
真要这样举例,应该这样说:去圆山饭店吃饭建议准备1000元以上现金。当然你也可以去点杯200以下的饮料,但大部分人不会这么做。Vive和Rift的目的就是偏重VR体验(尤其是游戏)当然你也可以拿来纯看片或VD用,但这不是他们的主打或强项
作者: h1981127 (NEST)   2016-06-26 18:40:00
感谢Litfal的补充,差不多就是这种感觉
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-26 21:08:00
有DP1.4的显卡不一定都跑的动VR.如果是为了看片,大概不会买几万的VR直接标一个规格,有利于减少退货争议。因为有高阶显卡的比例蛮低的。同时对软件开发者也有利,至少知道客户硬件的最低标准,要最佳化到哪个程度虽然有些轻量软件是例外,用不到太高档硬件但以后A级作品大概连970都要最佳化才能跑其实现在就有文章表示,高阶显卡仍无法负荷DeferredRendering的性能开销,必须改用ForwardRendering,并减少Shader复杂度DR能做更复杂光影特效,适合单画面60Hz但FR更适合简化运算量达到双画面90Hz也就是说即使是目前分辨率,970也不算够力他只是暂定一个基准,让客户有所准备。而软件开发者也有个依据要最佳化到哪才及格以后市场大到能分化时,会有1080Ti也跑不动的真正高画质也游戏也别意外固定一个标准是初期减少市场分化的方式
作者: Patrickcnc (俗味呀~~)   2016-06-26 22:08:00
给你参考,我GTX770硬跑OR可以,Lucky's tale画面不错但是用STEAM VR玩游戏库的游戏分辨率就觉得糊糊的顺便问大家用STEAM VR剧院玩游戏分辨率如何 考虑换PC
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-26 23:34:00
没人说硬绑高贵主机是必要的你要想成是今天你买了一台1440p的萤幕,又得了没60张会死的病, 这样条件比较接近
作者: Litfal (Litfal)   2016-06-27 00:08:00
不不,其实现在PC VR本来就是贵的阿...VR装置 != HMD你这样比当然不能买PC VR,连插在DVD Player上都不work,只能放在PC上还一堆限制,根本废物(对你来说)
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-06-27 00:25:00
25K的电脑算高贵吗?我觉得还好然而其实现在就有970可能跑不太动的游戏啊XD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-27 01:33:00
特效也要开到高才会有不够的,体验VR可以不用那么高
作者: h1981127 (NEST)   2016-06-27 07:27:00
我想Kinda可能有点误会,如同Patricnc所说,就算你不是使用970以上显卡一样能跑VR,steam或是oculus平台并不会卡你硬件。我一开始玩的时候其实是拿gtx660在跑的,Lucky's tale和EVE我都跑的满顺的(EVE我开低画质),但是不管是steam或是oculus的demo,我都有严重的掉格问题,这很严重的影响了我的沈浸感
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-27 09:30:00
所以才建议970/290x的标准,但不达标准也能跑。只是后果自负,因为开发者不知道你硬件低于下限低于下限可能还有60hz,但以VR流畅要求是不及格了其实你买了VR,要接文书处理机也不是不行阿。浪费钱是自己的选择,规格只是建议不要这样因为效能可能弱到只能VR桌面上PTT....XD或纯看影片,影片的效能需求低很多。只是一定会后悔,看影片买个手机盒子就够了。不用花2万多
作者: Litfal (Litfal)   2016-06-27 12:32:00
如果只是看片的话,目前手机效果还更好呢
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-27 15:31:00
因为片商也知道手机VR市场最大,FOV不要求太高
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-27 20:18:00
RoomScalePCVR与DayDream手机VR两者不是直接竞争胜败,定位差距太大了
作者: h1981127 (NEST)   2016-06-27 21:34:00
我猜他给手机VR低阶内容三颗星的原因是,手机VR没有缆线的问题,也不用被绑在电脑前,单就观赏VR影片以及简单的VR小游戏而言,手机VR确实是比PC VR更好的选择。
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-27 22:06:00
WII与PS3性能没有差距这么多倍。WII是最后一代没有可程式shader unit的家机。不代表没类似的运算能量,只是无法算在浮点数虽不是programable,但是configuable....以商机来说,我比较看好DayDream先发展出商业规模因为该领域没竞争者可言,手柄与通用性直接打趴Gear.PC或PS或Xbox的VR因为成本关系,销量无法比拟手机VR但之后玩家体验够手机VR, 将无法满足其有限性能。而PC或主机性能进步后,门槛年年降,最后入门机也能跑做为性能平台还是会流行起来。与手机VR并立不冲突

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