Fw: [闲聊] VR 跑步小游戏 进击的巨人

楼主: cooper6334 (库波)   2016-06-28 04:37:14
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1NSOuuA7 ]
作者: cooper6334 (库波) 看板: C_Chat
标题: Re: [闲聊] VR 跑步小游戏 进击的巨人
时间: Tue Jun 28 04:36:05 2016
https://www.youtube.com/watch?v=471ZIF3FcxU
我一定是疯了才会不睡觉来写这个
感谢版上的意见,反过来追人其实可以解决看不到对方的问题
但是我玩起来觉得非跑不可的动力少了点,所以就没做下去
这版本把跑步的判定放到头盔上,就不需要双刀火鸡pose了
按著板机来锁定跑步方向来回头,没有按的时候就会朝着看的方向前进。
最近VR版上有不少移动方式的讨论,还会再改进看看
※ 引述《cooper6334 (库波)》之铭言:
: 虽然这次没有动漫梗,但是还是跟Game有关,所以就发在C洽了
: https://www.youtube.com/watch?v=FaXMz6l5eJQ
: 载点:
: https://mega.nz/#!hIk3XLxY!ucci2KC6qpYR1ySHKNNSqFBkiIdR782An5uy0ccKd-g
: 目前先做出了基本功能
: 跑步沿用C8763的双刀火鸡系统,之后再来调整成可以挂在腰上的版本
: 有机会再来加入更多的路线变化跟场景
: 拍这个影片真的会跑到累,尤其是录下去以后才发现有bug要修,超崩溃Orz
: 另外还想请版友推荐跟跑步有关的动漫,我有印象的只有大运动会的超不科学姿势XDDD
作者: h1981127 (NEST)   2016-06-28 06:40:00
这次的版本非常棒,给你一个赞!不知道有没有机会增加这样的功能,按住板机固定身体方向,然后使用方向键或是蘑菇头达成向后以及向左向右等移动,未来在跟敌人对战时会很有用,如果想要绕着敌人缠斗,只要增加一个锁定功能,让身体自动面向敌人就可以了当然,还是要原地踏步才会触发移动,方向键只是确定移动方向而已之所以会有这样的想法是因为我是Oculus的用户,我们目前没办法使用传送移动,我们只能依靠游戏把手,希望能找出合理又不会晕眩的移动模式,这点未来的PSVR用户应该也是一样的
作者: nfsong (圖書館我來了)   2016-06-28 08:47:00
加上弹簧床弹簧绳 不知道怎么做到像ps4的进击巨人
作者: KanoLoa (卡)   2016-06-28 10:54:00
哈哈哈阿 很棒的创意h1981127 ,用方向键移动就是会晕,所以几乎都不用
作者: h1981127 (NEST)   2016-06-28 12:05:00
KanoLoa,就是因为单用方向键会晕,所以才要配合原地跑步,再把我的推文看清楚点喔
作者: raysung (ray)   2016-06-28 13:02:00
很有意思
作者: KanoLoa (卡)   2016-06-28 14:09:00
h1981127 我说的就是你的方法,公司实测过方向键的方向不见得跟你脑中想得一样 +_+推荐一个也很晕的操作:跳越键其实这些都只要加装几个感应器就能克服 所以不强求硬解让我们等vive开放更多的感应组件 orz
作者: nfsong (圖書館我來了)   2016-06-28 17:42:00
cooper大上面这套Mocap 好赞
作者: h1981127 (NEST)   2016-06-28 18:56:00
Kanoloa,你说的困难我知道,所以要使用板机来固定身体方向;当不使用板机时,身体方向设定为头盔面对的方向(这就是你说的转头会造成方向会乱转),板机按下后固定身体方向,此时转头不会改变身体方向,还可以增加锁定功能,使身体永远正对被锁定的敌人,这样进退闪避会比较容易。
作者: KanoLoa (卡)   2016-06-28 22:39:00
我指的是方向键的角度按下去,会跟脑海中偏转角度不同即使你知道你这样操作会往右方移动,但是你会发现人体并不是很能接受45或90度刚好的切换视角,其实你写次就知道光原地踏步,平行左右移动大多数人就受不了了
作者: ManInBlack (阿阙)   2016-06-29 14:14:00
h大的蘑菇头方向法感觉搭配把方向简化成八个维度 & 在萤幕上有目前的方向的话蛮可行的

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