Re: [问题] VR 需要的计算量?

楼主: h1981127 (NEST)   2016-06-26 10:34:07
以下是我的认知,如果有误的话麻烦各位指证
如果只是纯看VR影片以及虚拟桌面的话
你提到的方式应该是可行的
其实VR影片就是把平面影片投影成180或是360后
然后让你只看其中一部份
再经由陀螺仪回馈你现在的头部角度,去调整你看到的影像区域
资源都耗在影像的转换上 (要计算RGB通过透镜后不同的影像变形度)
虚拟桌面的话
要先建立桌面影像再将他投影成180或是360影像
因为桌面影像是即时建立的,比起拨放影片要消耗较多的资源
虚拟桌面有两种做法,一种是影像位置永远固定在眼睛正前方
另一种做法是,桌面是固定在空间中的一个位置,随着你转头桌面会离开你的视线
你所提到的两种应用都可以归类为影像平面转球面
所以是没那么耗资源的
至于现在有没有出你所说的这种FOR PC头盔我就不确定了
VR头盔上至少要有
1. 不错的显示面板:
反应时间要够快不然残影会让人头晕,分辨率不能太差否则Pixel很明显
2. 陀螺仪:
精度和回馈速度都不能太差否则一样头晕
光是以上这两个东西,这头盔就不会太便宜
再加上没有定位功能,没办法侦测空间位置
这样的东西跟手机差不多阿
这种头盔的定位真的是很微妙,特别是手机还不用额外的电源线供电
一点浅见,欢迎大家讨论
作者: kinda (天天)   2016-06-26 11:38:00
http://www.thanko.jp/shopdetail/000000002574/ 有头盔耶只是好像没陀螺仪 像之前 sony 的头戴显示器
作者: kirbykirbyk (卡比卡比卡)   2016-06-26 22:16:00
VIVE就没有陀螺仪
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-27 09:45:00
Vive也有gyro等动态传感,来减少更新latency因为灯塔只能60hz, 是用来校正误差。因为座标角度更新是要远高于90hz才无延迟....

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