Re: [⑨] 第16弾 东方天空璋

楼主: s955120 (姊控の尤托列)   2017-05-10 10:52:35
※ 引述《Lex4193 (oswer)》之铭言:
我想我想说的前面很多人已经说过了,但是还是把我想讲的统整一下
像前面说的用调整分数等容易达成的手段去提高skill ceiling我赞同
游戏性是一个重要的面向我也赞同
但是说不该花那么多心力在人设考证上、应该为了高端玩家的游戏持久性去牺牲其他面向
或者是在这些方面偷工我是反对的
如我前面所示,你认为可以省工的这些部份实际上是最多人所重视的部分
然后高端玩家是舆论的引领者吗?这我也没办法同意
因为就我现在所见的,就人物、就剧情、就世界观、就考据在讨论的声浪明显是胜于对
游戏系统的钻研的
只重视游戏性而不在乎其他面项的少数玩家是核心中的核心?
那其他人呢?我认为你可能太过小看受其他面向吸引的人可以到多深入了
再拿R-Type当例子(我好像太常拿R-Type出来了...不过他真的是很好的例子)
这系列一样是很值得钻研的作品,很讲究pattern化和解谜,使不使用安地的打法不同,
还有些人会玩在特定地点刻意自杀以挑战中途复活
但在这系列14年没有STG新作的现在,那些应该是"核心中的核心"的高端玩家可能还在,但
是大部分都处于沉默
另一方面,考据党、剧情党不但留了下来,而且依然时不时的开启对话、讨论、甚至拉进
新血
作为STG最终作的R-Type Finle可以说是个各面向失衡的例子,他很注重机设和世界观,
但是就作为一个STG的游戏性上满糟糕的
但你知道在nico上所有R-Type动画中播放数第二高,留言最多的动画是什么吗?Finle的机
设介绍动画(第一名也不是高端玩家的play,而是ゆっくり剧场,拿游戏内容作二创的剧
情作品)
当然我不希望东方新作变得像R-Type Finle那样,如我所说那已经完全失衡了,而且是
到你不需要是高端玩家,光是普通玩就能明确注意到有问题的地步
但我想这能证明考据党、剧情党能够对于作品多么忠实,并且在多年后依然支撑著社群
最后我必须要说,东方已经不是只有STG游戏是原作了
在绀珠伝到现在的两年间,官方出了2片CD、3本杂志(外来韦编,里面还有小说)、公式书
1本、有三部漫画在同时连载,还有一款格斗游戏大概也会在今年出来
所以我认为所谓高端玩家对整个社群的影响没有你想像的那么大
我当然希望新作能照顾到社群全部类别的成员,因此当一个面向如果真有问题那能改善
的话是最好。但为此反而去牺牲另一个许多人(很可能是更多人)在意的面向是更有问题的
有地方能改进,那就改进,要提意见还是什么的都无所谓
但不要因此影响到原本没问题而且关键的部分,这才是能让作品整体都获得提升的方法
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-05-10 11:20:00
纯狐尽管典故较冷门 实际在弹幕伤德表现则几乎都跟典故无关.. 都是神主自己加的跟其他作六面 甚至绀珠其他脚色相比纯狐在作中的表现可能都没那么深刻我想也正式因为如此 纯狐才在ex面也登场不然光是在六面的台词与符卡 其实不太够符卡基本啥都没讲 就是纯粹的杀意而已

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