※ 引述《Lex4193 (oswer)》之铭言:
: 即使是N党也有很多持续游玩的玩家,不少L党的更是从N党一路练上去的
: (题外话,我入门一周就从N练到L了)
: 日本的玩家社群和游戏研究比台湾更活跃
: 没玩过弹幕STG的新手因为对东方有兴趣,从N练到L的其实非常常见
: 即使只能停留在N级,玩家的感性也足够理解到弹幕和音乐互相配合的美感
: 更进一步来说,一般人很少会直接去听游戏的OST或是纯音乐
: 或者反过来说,纯音乐在好听,一般人也不太会去听
: 流行音乐是借由MV,广告,歌词,明星打造和异业合作等,而在市场上普及
: 对东方来说
: 游戏性和弹幕的美感是很重要的,因为玩家玩越久,对音乐的印象就越深刻
: 这里还有一点是音乐上的原理
: 任何曲子只要不是难听的,基本上听久了都会因为习惯而变好听
: 这里不评论东方系列作的音乐孰优孰劣这种带有主观性的问题
: 只是要强调,游戏本身对于东方音乐的推广是一个非常重要的媒介
: 可以推而广之,这些对东方很重要的核心支持者当中
: 并不是绝大多数人都可以无视游戏本身的存在,只看音乐剧情和人设的
: 游戏性的衰减也意味着会让东方损失很多音乐党,角色党,二创党或考据党
: 而且从同人文化上来说,作二创却不玩游戏本身的,很多都是跟风族群
: 二创作的好作的有爱的,通常都是切实的体验过游戏魅力的用户
先说我是个N混关党,无法从点稼派观点去切入游戏性的部分
但纯对游戏性这点说句话
也算是半个游戏宅(虽然不是STGer),所以某部分来说可以理解你们的焦虑
Hardcore Game越来越少的这个年代,东方作为少数硕果仅存的STG之一
会受到Hardcore玩家的放大检视也是自然
(毕竟没人希望东方的游戏性越来越退化到甚至跟时下许多游戏一样,对吧?
但我自己是认为这种想法也多虑了,详见下)
但我自己本身并不觉得Zun在这几作的游戏设计上有所不用心
这几作也是有一些充满创意而大胆的符卡或设计,
比如说辉的正邪上下左右倒转或角色判定范围改变
天邪鬼的成就系统,一张符6+1种通关法
甚至是绀将IWBTG跟STG结合的有趣作法
(没错,我很喜欢绀珠传的设计,甚至觉得是神主近年来做的最好的尝试。
虽然可能很多人不能认同,但我觉得在这个游戏对玩家越来越过度友善的年代,
这种私毫不给玩家一点面子的设计实在太有味道了。)
当然在Score Attack的可探究性不足这点可能真的很对不起刷分派就是了
但我自己是觉得神主最近在游戏这方面
确实比较倾向于去思考你们所谓的“花俏的系统”
我要说的其实和之前geken提过的一样
神主在最近的小数点作都做过不少有趣的尝试
与系统上做出的突破相较,是否还得加个分数硬要以“追求高分”为目标
我认为是可以思考的一个方向
这也是为什么我之前说不该把游戏深度与求取高分划上等号的原因
当然我不是说刷分派做的事不对。你们做的事也很好
我也很乐见你们对神主在这方面所缺乏的作出批评
像是近几作过度的使用随机弹、缺乏几何设计感的问题也确实是该被提点的
只是要单纯以这点说神主不重视纯游戏党的感受,或是在偷懒…我是不太能认同啦XD
我自己还是能感受到神主对制作游戏这件事的热诚,只是热诚的方向不太一样而已。
近年确实在弹幕的设计上有所轻忽,这确实是可以提点并改进的方向
但要说神主近年过度重视人设而忽略了游戏本身,这样的批判我也认为有点过重。