会有习惯问题的情况也就只有在ps主画面选单操作,影响按键也才两个
多数玩家90%时间都马花在游戏
游戏内的:
轻重攻击/闪躲/格挡/加速跑步/跳跃/攀爬/拉弓等等基本操作,再刚进游戏就一堆需要适应了,更别说许多组合按键,玩游戏那么多不同点一两周就能习惯了,区区两个平常少用的按键要变更根本不是问题…
※ 引述《kuku321 (halipapon)》之铭言:
: 这改动主要是因为玩家会反弹也就只有适应期,
: 而且明显不满的应该只有台日韩,但就连不满的台日玩家中,
: 玩美系的双手赞成,两者都玩的希望挑一边统一,只有纯玩日系游戏的人明显反弹。
: 但这改动对游戏厂长期而言是大利多,是绝对想省下的程式和美术成本浪费。
: 所以才打算趁PS5一次改到位硬吃玩家反弹吧。
: 做个科普,其实圈叉问题很复杂,包含了各国文化习惯等差异所造成的长期理解误差。
: 只想看结论可以直接拉到底。