: → max83111: 不能保留玩家自选的空间吗= = 都习惯了十几年了突然要我 10/05 12:10
: → max83111: 改很痛苦耶 当时玩巫师三也是直接更改按键顺序 10/05 12:10
以前弄过一点PS3的游戏, 就我的经验来说这远比想像中来的麻烦
很多人可能会觉得这就系统上设定一下X或O是确认, 另一个是取消就好了
在PS主机的系统上确实是这样, 但在游戏内会遇到至少三个问题
1. PS主机给的输入是某个按键, 而不是确认/取消
这边也蛮容易理解的, 手把按哪个键主机就跟游戏说按了哪个键, 而不会是确认/取消
所以是游戏面要更动对OX的设定, 看哪一个是确认哪一个是取消, 造成额外的成本
那能不能直接从系统直接就把OX对调? 理论上可以, 但这样所有OX的功能都会对调
原本按O的会变成按X, 原本按X的会变成按O, 而这会造成游戏开发商更大的困扰
2. UI
我当时看的PS开发规范并没有给定UI要用什么图案, 只是有一些原则限制
也就是说, 你萤幕上看到的所有OX按钮图都是游戏开发商自己弄上去的
而不是游戏跟主机说"欸我要一个确认的UI图案, 给我来一个"
所以OX行为要改, UI自然也得改
你可能会想说, 不就把OX图案切开, 配上不同文字画上去就好了吗?
但有些游戏就喜欢整个弄成一张图片, 搭配上独特的整体设计
也有些人可能本来没想到那么多, 事后要发布到其他区域时就多了很多修改
3. 区域问题
以前我在弄的时候是一个区域包一份游戏档案
所以可能包给日本和亚洲的是O确认, X返回. 包给欧美的就X是确认, O是返回
其他区域怎么办? 老实说天知道每个区域惯用的OX是怎样
可能文件有吧, 但鬼才有时间爬文件, 我不如丢去给QA审, 被打枪了再说
(印象中当年好像有来回太多次会要付钱审的规定,
但游戏都做完了只是要送别区的话一般也不会出太多问题, 干脆就无脑送)
不知道现在环境是怎样, 不过我猜这个OX问题可能真的造成很多困扰才会想硬改
不说别的, 我自己玩游戏不时都会需要重新适应不同的OX配置了
最麻烦的是游戏内OX相反, 切出游戏到PS4系统时OX又反回来, 然后就一直按错
不如统一一下比较省事