Re: [心得] Greedfall 贪婪之秋 破关心得(剧透)

楼主: AmyLord (爱米罗)   2020-10-05 12:26:20
十月特价时入手,目前觉得感觉还不错,非常有闇龙纪元 2+3 的感觉。
一边觉得 2019 出品你认真的吗?一边又不争气地觉得好怀念。
这款会不会喜欢就还满因人而异的,喜欢巫师3可能还不太准,
假如你闇龙纪元 1 跟 2 玩得很开心的,应该就很可以接受这款。
前面有人说技能阳春,这点我是觉得不太算缺点,
应该是因为他很强烈基于龙与地下城系统的点数职业机制设计的结果。
其实近年来 RPG 游戏技能树跟职业的设计已经发展到跟纸上有很大差异,
在 2019 年还做这么复古的设计,只能说是有针对性的受众或团队的偏好。 XD
我猜这也是为何他的战斗系统,特别是走位超级烂的原因,硬直时间也很长。
制作团队根本就没想让玩家华丽的闪避翻转表演,这款看实况不会很精彩。
不过正如前面几篇说的,这款的对话剧情还满享受的,变项非常多。
同伴任务得优先于主线解掉,不然后面同伴可能就会叛逃(质量效应2?)。
很多地方也有魅力/直觉/同伴的独特对话选项,看得出来在对话文本下很大功夫。
不过到中后期有些支线任务一直在跑腿/打怪/跑腿/打怪的循环,有点疲乏就是。
因为天赋架构很古典,点数实在是非常的卡,初期满难点的,中后期技能又过剩。
大概是有考虑到很多玩家都会想洗点,游戏过程中会送玩家洗点数的水晶,量不少。
由于战斗走位做坏,所以个人觉得近战/技能/法术中最有用的就技能系了。
开局就可以拿火器跟单手剑,接着可以点翻滚/陷阱/丢掷药瓶/暗影爆发。
没意外的话 25 级之后点数就多到可以乱点乱玩了。
个人点天赋的感想是,因为战斗走位做很差,一定要先把翻滚点出来!
虽然翻滚硬直时间也是超级长,但好歹移动距离大,还有一点无敌时间。
当然火器也是要赶快点满,才有涂抹药剂可以用。
陷阱只是往投掷药瓶的必经之路,实作过几次陷阱施放根本垃圾。
主要因为怪走的路线不太直,加上陷阱判定范围不大,很容易错过。
暗影爆发即便不是走法系也建议尽量点出来,因为主角都是有法条。
就算不是法系,点出来也可以炸个两次,中后期护甲够拉怪炸起来又痛又爽。
拉怪拉得顺的话,光靠投掷药瓶跟暗影爆发,补两颗子弹就收工了。
然后 20 级以前穷困装烂什么的都不用太在意,就靠一把枪跟翻滚过日。
20 级之后开始打人形怪就会非常有钱,因为装备卖价很好(巫师 3?)。
其中泰勒玛最有钱,审判者动辄掉紫装金装,害我都想跟泰勒玛敌对屠城了。
另外,探索跟任务区域的箱子也是动辄就出一整套针对某种天赋的金装,
突然什么都不缺了,感觉很不真实但还满开心的。XDDD
最后就是补一个有点微妙的点,这游戏也是有设计潜入机制,
就是穿上对方阵营的制服,就可以进入禁区找线索不会被 AI 打。
但是阵营符号作得超小...我玩到 2x 才注意到他在装备栏的哪里。
基本上每个阵营都有一个伙伴,跟他换衣服穿就好了。XD
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2020-10-05 12:58:00
感谢分享,本来一直很犹豫要不要趁特价入这片
作者: smarmot (QoQ)   2020-10-05 13:04:00
个人觉得算小品佳作
作者: terryming ( 龙纹与狼宝)   2020-10-05 13:17:00
很好玩,而且支线也都做得不含糊,还可以和伙伴发展罗曼史,赞!
作者: f16leon (COCO)   2020-10-05 13:57:00
战斗太无聊了....刚离开第一个城市我就放弃
作者: fordpines (阿福)   2020-10-05 14:29:00
之前觉得特价还是太贵 有空还是收好了
楼主: AmyLord (爱米罗)   2020-10-05 15:23:00
同意就是个怀旧小品佳作,不要期待太高杀杀时间还满好玩怀念龙与地下城的老屁股还是有一定市场在以及这款游戏的建筑物很多都疑似用现成模组建的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com