※ 引述《kuku321 (halipapon)》之铭言:
: 这改动主要是因为玩家会反弹也就只有适应期,
: 而且明显不满的应该只有台日韩,但就连不满的台日玩家中,
: 玩美系的双手赞成,两者都玩的希望挑一边统一,只有纯玩日系游戏的人明显反弹。
: 但这改动对游戏厂长期而言是大利多,是绝对想省下的程式和美术成本浪费。
: 所以才打算趁PS5一次改到位硬吃玩家反弹吧。
: 做个科普,其实圈叉问题很复杂,包含了各国文化习惯等差异所造成的长期理解误差。
: 只想看结论可以直接拉到底。
其实如果回去看超任时期的手把,
就知道当年老任的对应的配置是
X
Y A
B
然后A是确定,B是取消,因为SFC的大流行,
所以这变日系主机的标配,Neo主机的也是这个思维,
就是右方键是确定,下方键是取消。
PS手把为了跳脱这种文字符号的取名方式,
才改成✕○□△。
但一样是延用这个设计脉络。
但到了XBOX手上,不晓得是专利问题,还是如何的?
XBOX的方式刚好是逆向的。
变成 Y
X B
A
但设计方式一样是A是确定,B是取消。
变成了跟亚洲玩家习惯的方式不同。
可是我其实觉得他们这种思维比较直觉。
因为X键与Y键刚好跟X轴、Y轴对应。
而且常用的XYA列在垂直线上,较符合人体工学。
再加上XBOX的不对称手把设计。十字键与蘑菇头交换位置。
所以XBOX 360后的手把,实际手感是比PS4手把好,
许多周边厂对应出的菁英手把也是这个思路。
我是觉得统一也好啦。
因为数位版的很多游戏,其实对应的是欧美玩家的手把位置,
但我买的PS主机却是亚洲版。
变成我常常进入游戏,还是习惯按○,结果不小心就退出了,
又要再重来一次。真的很反人类。
亚洲玩家不爽的点是,
为什么是亚洲人去配合欧美玩家的习惯?
感觉像是被人强开后门,被近平肛了一样。
不过欧美PS卖得比较好,亚洲主要市场还是没人家欧美香,
也只能乖乖扒开@[email protected]/*\,
反正习惯了就不会痛了(误)