※ 引述《chirex (请叫我大魔道士)》之铭言:
: 其实如果回去看超任时期的手把,
: 就知道当年老任的对应的配置是
: X
: Y A
: B
: 然后A是确定,B是取消,因为SFC的大流行,
听过一个说法,跟你的理解比较符合
没什么特别的符号意象,
其实就是人体工学跟设定族群的问题
https://imgur.com/ymmIQPC
这是FC手把 A在右侧 是因为族群设定是小孩子
拇指会比较习惯在A键位,所以常用的确认用钮就放置在外侧
https://imgur.com/nM5bJJZ
SFC就延续FC的逻辑进行
https://imgur.com/QKfWpKC
N64其实位置也是下方,但是逻辑上一样是外侧键
所以SONY一开始是跟老任合作就延续外侧键是常用确认按钮的逻辑
: 但到了XBOX手上,不晓得是专利问题,还是如何的?
: XBOX的方式刚好是逆向的。
: 变成 Y
: X B
: A
: 但设计方式一样是A是确定,B是取消。
: 变成了跟亚洲玩家习惯的方式不同。
到MD的时代 就做出了反转
https://imgur.com/C9tLZTE 一代
https://imgur.com/Rv3vUCH 二代
如果大家还有印象的话,你应该会记得
这个手把设计真的比SFC好握很多,
然后拇指位可以轻松的跨在A键
那个时代的游戏设定,确认键不是A就是C 基本上都有
https://imgur.com/qL5fXEA
到了DC真的就是一个很怪洨的状态
XBOX就延续下去 A就设在内侧(其实N64就有类似的配置)
一切都是两个系统初代机的手把设计衍生出来的东西
那么PS配置要改吗?
老实说我觉得PS的手把
一直到PS4真的一代比一代好握
PS手把基本可以略过早期的常用键概念
真的从FC、MD看过来 PS手把也算一种超进化了
XO整合个人觉得是好事啦 毕竟右手拇指按四个键都很轻松
如果是我个人可能还会觉得拇指常置方键最舒服(拇指特别长......)
就是手把键位配置的演化来看,觉得这个脉络比较合理~
忘了从哪看来的;随意分享一下