※ 引述《LaBoLa (滚来滚去!!!)》之铭言:
: 何况这游戏只是重制 已经是10年前的游戏了
: 大家对XBDE的标准未免也太高
RPG这名词基本上算毒瘤了
甚至有人为了要切割还要说硬说某些游戏不是RPG是AVG之类的
就像是去年TGA的最佳RPG, 极乐迪斯科可能一堆人都要跳脚说他是AVG了
就是因为高桥觉得XB1放到现在还是很好玩, 所以搞了XBDE
事实上媒体评价 metacritic 综合蒐集分数给他89分
在今年还是屌虐FF7re
JRPG一般会跟RPG混在一起, 当年XB1发售后的隔年, 上古卷轴5就出了
就是想也知道XB1根本也打不赢上古卷轴5, 或是说这根本就不是同类型的RPG怎么打
https://dic.nicovideo.jp/a/jrpg
而JRPG具体定义, 或是说给人的印象
1.回合制战斗
2.遭遇战斗系统(近代都改为接触为主)
3.小场景小迷宫
4.故事主线固定
5.大量且长时间的过场演出
还有其他像是日系动画漫画的设定, 客群偏向年轻人等
而且JRPG是因为全球化影响才被切出来的名词
2000年前的RPG并没有特别把他独立成一个标签
不过有办法跨越20年岁月的人也都是中年阿姨大叔了(叹气)
这个JRPG是个很温柔的名词, 你今天是拿JRPG来打
你碰到的对手基本上就没几个可选
因为日本近代的顶端, XBDE也必须要让FF14
5.0的剧情根本性的屌打了自家FF7re, 我觉得在台湾没玩的人太多了
FF14各版本故事有好有坏, 但是单纯论3.0和5.0, JRPG想跳出来大概都只能被摸头而已
如果要论单机JRPG
这几年可以算是也只有Persona5而已
而Persona5承袭P4G,基本上玩法和XB1几乎不同,没有开放地图,回合式指令
论系统来或音乐来说,表现手法下很难分出优劣
但是P5的剧情,选择现代社会议题作为故事背景
加上特色鲜明的UI设计, 整体来说P5更适合被大众所认可和接受
要说近代JPRG, 目前P5已经算是一个高峰了, 即便P5还是有缺点
虽然我私底下还会想提名女神转生-奇妙之旅,但这款没有上家机
就是作成家机我想一般人也不会想玩, 因为故事蛮难受的, 难度也是
我个人主观是认为, XBDE有一套完整的故事
即便支线非常多枯索的部分, 但是主线仍提供相当分量的内容, 甚至追加篇章等要素
整体表现或许不到满分(我觉得XB1当初有一堆人吹战斗系统无懈可击明显太夸张)
如果是"J"RPG, 目前在这时间点的单机家机游戏来说
DQ11和P5其实也不错, 但是就是少阿...