针对支线的部分,你可能没去看羁绊图吧,不然就是解支线只看任务目标,没在管任务在讲
述的故事。才会说不懂为什么支线的部分圆满了这个世界。
如果看了羁绊图还是不懂,简单说明的话,你解的支线会影响,或是让你更进一步了解npc
之间的关系。有的支线任务也不是只有一种完成方法,根据完成方法的不同,任务奖励跟np
c的关系也会有不同发展。
这就是让这个世界不是只有壮阔丰富的地图让你探索,甚至连这个地图中npc的关系与作息
也是让你探索的一部分。而他们还会因为你的行动产生影响与变化。这是在当时,甚至直到
现在也很少游戏有做出来的东西。
若要抱怨任务都是杀怪与当快递,蒐集物品,其实大多数角色扮演的任务都是这样的内容,
重点始终都是这些任务包装出来的故事,若说你本身对npc的故事不感兴趣所以通通跳过没
看,反过来抱怨支线无聊,恐怕有点欲加之罪吧。
这部分要说缺点大概就是npc的外型缺乏魅力,也不是一起战斗的同伴,多少会让人提不起
兴趣去了解他们。二代设计时就把这点考虑进去,所以大量支线任务都给了神剑。但是我个
人是觉得拿掉羁绊图很可惜,少了npc探索感。虽然黄金国加回来了,不过那个npc数量还是
有差。