Re: [心得] 异度神剑终极版 游玩心得 无雷

楼主: Lightbearer (morning star)   2020-07-07 10:16:48
知道为啥玩家只敢说是2010年以来最神JRPG吗?
因为这游戏跟同期的WRPG或ARPG/AAVG来比,并没有多少赢面。
但跟那几年JRPG的水至准相比却太好了。
2010年前后,主流认知的三大JRPG,当时端出来的游戏是
FFXIII FFXIV第一版 (一本道/评价爆炸)
DQ9/DQ joker (掌机规模)
TOGf/TOX (剧情烂/剧情短)
君不见现在抱怨缺点的,比较基准根本没几款是JRPG了
当年水准高到可以拿出来比地图设计的 几乎都不是JRPG
因为JRPG在Xenoblade之前也只有DQ8有真正的3D大地图
汪达与巨像/萨尔达传说是AAVG,上古卷轴是WRPG
这几年纯JRPG能拿来比的,差不多就P5跟DQ11而已
(拿宝可梦/轨迹系列来比,不会觉得制作规模差太多?)
而如果把ARPG也放入比较基准,Xenoblade确实差得远
毕竟这几年日厂最重要的ARPG不是传奇系列,也不是依苏系列。
而是宫崎英高的魂系列。
但我想玩家只会说魂系列不是JRPG,所以不用比了
作者: safy (Ty)   2020-07-07 10:20:00
XB出的时候 隔壁是恶魔灵魂吧?当初我个人觉得比较强的RPG几乎都是躲到掌机里面相对开发资源比较低,加上NDS的数量多,ATLUS就躲很久了包含世界树迷宫 女神异闻录4 和恶魔求生者 奇妙之旅 等作品就是高桥重制的Xenosaga I.II也只敢躲在掌机上相对RPG这个分类来说, XB是被切得更细, 被归类在最强JRPG
作者: bestadi (ADi)   2020-07-07 10:26:00
那时候就JRPG黑暗期 JRPG废到NOA都没信心上wii
作者: safy (Ty)   2020-07-07 10:27:00
而且, 因为XB有融合西方游戏的设计概念, 所以西方给他评价高XB的成功让日本厂商多少有意识到要改变游戏设计的思考方向
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-07 10:34:00
Xenoblade真的有对日厂造成影响? 旷野应该是有啦...
作者: krousxchen (城府很深)   2020-07-07 10:47:00
对日厂的影响就是那个像巨大拱门的山吧
作者: bestadi (ADi)   2020-07-07 10:49:00
想学大地图 你看看马拉松SO5跟TOZ 0.0
作者: safy (Ty)   2020-07-07 10:50:00
TOB和TOZ的地图很明显残存著当初想做大地图的野心对日厂的影响当然是参考欧美的元素是否能成功的案例阿假想对话: 石碑社这小咖做XB这么成功, 我们公司有钱又有人才,一定可以做出更强的作品(然后某RPG就诞生了)
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-07-07 10:57:00
作者: bestadi (ADi)   2020-07-07 11:00:00
FF13说真的才是FF该走的方向 但前提要把故事说好 XDDDD都一本道 系统除了战斗外 都可有可无 剧情还那么烂真神奇
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-07-07 11:05:00
之前看过一段中国评论:XB1是公认第七世代最强JRPG这句话还包含两种意思:1.第七世代最强也不过就这样2.所谓的JRPG再强也不过就这样了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-07 11:08:00
拱门山是怎样XDDD
作者: bestadi (ADi)   2020-07-07 11:25:00
干 拱门山太好笑了 所以樱井也是在嘲讽吗....
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2020-07-07 11:26:00
拱门山XDD
作者: jane26thmix (珍珍)   2020-07-07 17:55:00
麦安捏 萨尔达一样拱门山XD
作者: yannofox (NIissiino)   2020-07-07 18:20:00
称XB是近十年最强JRPG 通常是指剧情吧 但是身为前DQ厨 DQ11的剧情根本不如几位前辈 而P5也是卖演出、生活感跟角色 不合理的剧情漏洞并不少 我觉得不是合适的比较对象
作者: jane26thmix (珍珍)   2020-07-07 18:25:00
我比较倾向认为是说XB综合最强 即使最弱点也及格
作者: SHR4587 (SHR4587)   2020-07-08 00:27:00
可是......这款就不是ARPG啊!拿去跟ARPG比?

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