※ 引述《tsukikaze (心的方向)》之铭言:
: 针对支线的部分,你可能没去看羁绊图吧,不然就是解支线只看任务目标,没在管任务在讲
: 述的故事。才会说不懂为什么支线的部分圆满了这个世界。
: 如果看了羁绊图还是不懂,简单说明的话,你解的支线会影响,或是让你更进一步了解npc
: 之间的关系。有的支线任务也不是只有一种完成方法,根据完成方法的不同,任务奖励跟np
: c的关系也会有不同发展。
讲这样可能很伤感情
但是要论支线任务处理,Xenoblade真的不是那么理想
如果你要打世界杯的话,Fallout New Vegas只差了Xenoblade 4个月
游戏bug一大堆,但是剧情结构,主线支线的处理
已经进化到主线支线互相串联贯通、首尾呼应的剧情网了
支线会"真正的"影响主线,而不只是"补充背景" "丰满世界设定"
连带的也导致海量的,令人发指的bug
但我敢讲一句,到目前还没有多少游戏在这方面能匹敌
我想这是制作观念/概念比较传统,以及成本考量的问题
所以对Xenoblade是抱持着比较同情的态度
2012年有款kingdom of reckoning,犯的跟Xeblade几乎一模一样的毛病
MMO RPG式的无聊支线,没有演出包装,赤裸裸的回报-奖励机制等等都是