Re: [心得] 异度神剑终极版 游玩心得 无雷

楼主: takase (............)   2020-07-07 01:40:12
※ 引述《tsukikaze (心的方向)》之铭言:
: 针对支线的部分,你可能没去看羁绊图吧,不然就是解支线只看任务目标,没在管任务在讲
: 述的故事。才会说不懂为什么支线的部分圆满了这个世界。
: 如果看了羁绊图还是不懂,简单说明的话,你解的支线会影响,或是让你更进一步了解npc
: 之间的关系。有的支线任务也不是只有一种完成方法,根据完成方法的不同,任务奖励跟np
: c的关系也会有不同发展。
讲这样可能很伤感情
但是要论支线任务处理,Xenoblade真的不是那么理想
如果你要打世界杯的话,Fallout New Vegas只差了Xenoblade 4个月
游戏bug一大堆,但是剧情结构,主线支线的处理
已经进化到主线支线互相串联贯通、首尾呼应的剧情网了
支线会"真正的"影响主线,而不只是"补充背景" "丰满世界设定"
连带的也导致海量的,令人发指的bug
但我敢讲一句,到目前还没有多少游戏在这方面能匹敌
我想这是制作观念/概念比较传统,以及成本考量的问题
所以对Xenoblade是抱持着比较同情的态度
2012年有款kingdom of reckoning,犯的跟Xeblade几乎一模一样的毛病
MMO RPG式的无聊支线,没有演出包装,赤裸裸的回报-奖励机制等等都是
作者: LaBoLa (滚来滚去!!!)   2020-07-07 01:59:00
我不认为XB比不过Fallout 就代表XB烂
楼主: takase (............)   2020-07-07 02:01:00
我想说的是,以十年前的标准来看,XB的支线处理也不算好
作者: tsukikaze (心的方向)   2020-07-07 02:16:00
支线的演出的确是薄弱,但是支线是否应该要能影响到主线,这只是游戏的剧情安排方式不同。XB本身的故事已经讲的很清楚明白,所以我不认为支线没有影响主线的设计会成为它的缺点或遗憾。仅能说或许会变有趣,但处理不好也有可能反而搞烂整个剧本。
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-07 03:32:00
支线描写看黄金之国的进步就知道差在哪了
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2020-07-07 09:14:00
居然端fallout NV出来! 那我......只能推了
作者: staco (staco)   2020-07-07 09:58:00
NV 有点太强了,至今3A级也搞到那种程度的也不多。
作者: icedvd (ice)   2020-07-07 10:09:00
NV到今天也是没几个能跟他打的阿XD
作者: bestadi (ADi)   2020-07-07 10:10:00
咦? 他只是jrpg阿
作者: gouran (群争)   2020-07-07 11:03:00
NV? 销量有xb的一半再来说
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-07-07 11:03:00
端NV不就大家喜欢的巫师3都是垃圾了吗好我可以
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-07 11:09:00
巫师三的剧情又不输NV...不过自由度是被屌打啦,NV各种花式解任务超有趣
作者: killer0213 (Suns)   2020-07-07 12:21:00
看销量的话暗黑三跟最后二都是神作了==
作者: aferson (林檎信鈞)   2020-07-07 12:27:00
蒙纳多技能有偷藏在支线里啦!XD
作者: efreet (Soth)   2020-07-07 14:21:00
NV销量最好不到XB一半XDDDDDDD
作者: torahiko (虎彦)   2020-07-07 14:37:00
日销的确不到一半(
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-07-07 16:33:00
NV我给你钱,你给我重制和中文好吗XD
作者: piyopiyolee (John Lee)   2020-07-08 14:15:00
是在反串吗?FO NV卖了500万套
作者: ilikeaa (阿伯)   2020-07-08 16:08:00
因为已经习惯日销看世界(?

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