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GameDesign
[请益] 请问如何控制角色又能符合物理引擎
楼主:
swanmin5566
(酸民56)
2018-10-21 14:13:49
小弟是游戏新手
最近遇到一个问题
就是因为用了物理引擎之后
物品和角色都有重力和一些物理特性
造成我无法控制角色
想请问大家是怎么设计的呢?
还是说人物角色不用加入物理引擎 做单纯碰撞就好?
作者:
ilohoo
(ilohoo)
2018-10-23 14:54:00
当然是除了碰撞和整体重力以外的物理全关掉直到变成尸体后才开启物理引擎让尸体乱飞
作者:
GentelMark
(马克绅士)
2018-10-22 16:23:00
设置Sensor 这样你的人物不会被物理特性影响但是还是会进行碰撞判定
作者:
jerryklu
(鲁凯)
2018-10-21 14:37:00
不是就看你的游戏有没有需要吗?
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2018-10-24 01:49:00
角色控制通通不用物理,用ray/shape casts来侦测可移动范围并且手动更新位置除非主打物理模拟的悬浮感,物理引擎的用处就只是点缀非主要游戏机制的次要工具
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