各位好,小弟最近从事游戏营运、企划。多余的时间跟伙伴想要自制养成类的游戏(类
似美少女梦工厂或中国式家长这种)
由于半路出家从零开始,遇到不少困难瓶颈,主要是在程式方面。
在udemy、以及其他平台都吸收并自学程式,但是几乎都是在熟悉各种指令的使用,比
起"设计"似乎很遥远。因此开始想用各种帮助开发的工具来进行
例如playMaker、Fungus、Inkle 。相信一般都会觉得自己去摸索一遍最能知道自己想
要什么。
然而,由于小弟功力不足,可能摸索一遍也无法发现各工具的精妙之处。因此想要询问各
位前辈是否有推荐或适合新手的工具,或推荐的学习方法等。
因为未来想用unity去开发其他种类的游戏,所以想借由这个作品来练手并且更加学习
程式编写。
因为是纯新手,可能有些东西讲得不精准,请见谅并欢迎多多指教。欢迎各种意见或讨
论,诸如不该用unity做文字游戏啦,找个程式更快啦等等,都欢迎指教!
设计需要实作来验证 找比较相关的教学来看想跳过实作 要靠纸笔等其它方法测试
老实说根据实作方式不同,没有绝对的好坏,所以你还是得摸下去确定做成怎样的游戏架构后才知道哪个好用不然这里也只能帮掷筊猜猜而已 XD楼上说的先桌游化是不错的方法,如果有办法桌游化的话就代表规则确立了
确定要程式为主就坚持下去 程式学习反而已经很系统化
Fungus很方便,即使不懂程式都可以拿来做AVG,用来上手Unity是个好途径,做完AVG也把Unity接口摸熟了既然未来想用Unity开发其他游戏,那先从简单上手不错之后再接触Component,循序渐进地学上去就可以了
作者:
cozywolf (cozywolf)
2018-10-29 12:48:00如果是想把这个游戏做为基石将来开发更多Unity我觉得满ok的,不过一开始挫折应该不少,毕竟用Unity开发美少女梦工厂这种游戏算是杀鸡焉用牛刀。如果是以2D对话为主可以考虑免费的Renpy,是针对2D文字冒险特化的游戏引擎,相较于Unity系统比较单纯一些,但资源较少且是用Python,你可能要自己写部分的系统。另外也可考虑RPG MakerMV, 现在已渐趋成熟,很多Plugin可用,你要的应该都找的到,自己也可以用JavaScript写。问题还是回到你是希望有效率的做完一个游戏,还是慢慢做把该游戏作为未来其他游戏的基石(如果要就业不用说选Unity)