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出版时间:2018/10/11 11:20
走进位在景美巷弄的一处老宅,正是37岁游戏美术设计者高祥伟,
与妻子36岁游戏程式开发者宋立文的住家兼工作室(Manacell)。
靠着可双人进行、以宇宙为背景的管道射击游戏《Space Cycler》闯出名号获奖无数,
并被App Store推荐入精选与Today故事的两人,
其实已是在游戏业有10年以上经验的一对独立开发者。
在2012年创立Manacell工作室,正式告别两人合计百万年薪,高祥伟说:
“其实就是对游戏的一股热情!”
他还提及两人原本在同家游戏公司,因为打电动认识而相恋,
也因为喜欢宅在家打游戏,所以“不太花钱”存下来的薪水,
刚好创业后可一点一滴地燃烧来做游戏。
宋立文补充说:
“我们就是不支薪,烧得还是生活费比较多。”
问到投入独立开发的《Space Cycler》总共花了多少钱,
两夫妻互看一眼暗忖下说成本大概两三百万跑不掉。
不过,到现在陆续获得2017国际行动游戏大奖中国(IMGA China) 评审团荣誉奖、
高雄游戏周 Indie Game Festival 最佳游戏设计奖、
2016巴哈姆特的ACG大赛佳作等等,
并获得App Store精选游戏和Today推荐,可说成果丰硕。
宋立文表示,会选择iOS环境开发是因较熟悉平台开发的程式语言,
而iPhone玩游戏的流畅度也佳,至于会投入双人同乐的管道射击游戏类型,
也是因市场上同类型游戏较少,可让更多人看见,
加上自己喜欢像是King of Opera的一机多人游戏,
也参考了1980年代类似的管道射击游戏Gyruss,
就在这些游戏的发想上,多加入了玩家和玩家互动合作的元素,
希望在游戏的时候玩家也可有更多互动。
《苹果》记者实际体验《Space Cycler》,
对已熟悉2D卷轴射击游戏或3D第一人称射击游戏的玩家来说,
因为游戏进行的视野改变(操控机体环状绕圈圈的管道射击)一开始会有点不习惯,
不过耐玩度十足,游戏美术偏美式的风格也相当讨喜,游戏共分五大关卡,
有一般跟困难两等级,而双人游戏时,在两人操控度上的设计也很流畅。
宋立文表示,确实在开发双人操作上难度会更高,
例如要设计玩家角色在里面移动射击的动线,而常有的玩家意见是难度较高,
后来才加上了现有的一般难度版本,不会那么容易就Game Over。
不过,更多玩家反馈的意见是很好玩,这点也让两人对做游戏这件事相当有成就感。
对于现在的获利模式仍以60元的付费下载为主,离获利上有一段距离,
高祥伟提到,虽然有了孩子以后曾想着继续这样燃烧下去,
是烧掉孩子的未来还是自己的梦想,所以,总还在寻求平衡点,
好险家里的人都很支持。
宋立文说:
“投入游戏开发很‘上瘾’,也是跟祥伟会这样坚持的原因。”
虽然生活磕磕绊绊、游戏开发时碰碰撞撞,
但两人谈到《Space Cycler》就像讲到自己的孩子一样眼里有光,
接下来预计也会开发新游戏,让更多玩家看见台湾独立开发者的品质,
而高祥伟对想投身独立游戏开发的年轻人建议,
还在徬徨阶段的人不妨先投身业者多接触人、了解产业,再决定下一步也不迟。
(黄子伦/台北报导)
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