[新闻] 美国游戏业人员要求组成联合工会

楼主: alinwang (kaeru)   2018-09-28 10:43:27
https://newtalk.tw/news/view/2018-09-27/144879
当梦幻工作变成恶梦 美国游戏业人员要求组成联合工会
新头壳newtalk | 简育诠 综合报导
发布 2018.09.27 | 16:38
https://s.newtalk.tw/album/news/145/5bac8dde42b30.png
Game Workers Unite的标志。劳工权益是普世价值,游戏业也不例外。 图:翻摄自推

今(27)日,前Riot Games公关副理Mattias Lehman发表了一篇文章,表示在游戏业这个
“梦幻工作”之下,有许多黑暗面需要被改革,包括资方无预警大规模裁员、性别不平等
、密集加班、让员工独自面对公众压力、滥用契约工等问题。他呼吁游戏界从业人员组成
联合工会,让资方不能对劳方为所欲为,保障游戏业劳工的权益。
能在游戏业工作听起来是一项非常梦幻的工作,可以实践自己的梦想,设计自己想像中的
游戏,带给众人快乐,还可以第一手体验到最新的游戏。但在现实中,游戏产业并不梦幻
,对有些人而言甚至是恶梦的开端。今日Mattias Lehman在外媒Venture Beat发表了一篇
文章,揭露游戏业界的许多黑暗面。
1:随时可能面临大规模裁员
22日,开发《阴尸路》系列游戏的Telltale Games无预警裁掉250名员工,这些员工没有
拿到任何资遣费、他们的健康保险仅给付到本月底,而且大多数人是契约劳工,因此他们
更难以拿到失业救济金。Telltale Games即使近年来财务危机不断逼近,却仍持续招募新
的员工,有些人因此携家带子跨越了整个美国而来,如今却在美国最昂贵的地区之一:加
州圣拉菲尔落得身无分文。Mattias Lehman指责,这是Telltale Games不负责任的经营所
致。
2:性别不均与歧视
在先前引起轩然大波的Riot性别歧视丑闻中,正显露出游戏业界的现状:男女比例严重失
衡、少数族群难以获得足够机会,另一方面,如果有人胆敢挑战主流歧视的话,往往会沦
得被开除的下场。另一方面,游戏业界又要求员工必须与玩家产生大量互动以营造公司“
人性化”的一面,但在网络酸民文化的攻击下,这些歧视与攻击显然让员工沦为两方的夹
心饼干,当他们想要为自己的权益挺身而出时,又很有可能会失去他们的工作。
3:密集加班
密集加班(Crunch)被用来指游戏业界常见的突发性高强度加班。当密集加班发生时,工
时会飙升至最高20小时,期间可能持续数周,除了短暂的打盹与上厕所外,这些劳工睡在
公司、不与家人朋友联系,甚至忘记吃东西,但这种加班没有加班费。这种加班方式明显
对健康有害,但它已经变成了一种常态。
4:滥用契约工
由于游戏制作需要多种专业互相配合,游戏公司需要各种不同人才来配合不同专案需要。
因此,短期的契约工就应运而生,有一技之长的契约工可以获得足够的金钱与时间安排自
由,但获得的健康保障等福利较正式员工少,而游戏公司可以获得专案所需人才。但越来
越多游戏公司利用契约工成本较低的优点,大量雇用契约工,但却让他们去进行正式员工
的工作内容。游戏公司可以因此随时雇用这些契约工降低成本,又在需要的时候解雇这些
人,从而对正式员工以及契约工双方都造成不利影响。
Mattias Lehman表示,许多游戏业界的问题已经持续很久,但往往游戏公司会以“你不想
做,外面想做的人多得是”的态度来消极处理这些问题。他认为游戏业劳工必须要组成一
个“联合”,这个联合要能够保护其中成员的权益,不论他们的性别、肤色、个性等。
Mattias Lehman已经加入了Game Workers Unite网站以呼吁这个联合的组成,他们的推特
也已经有破万追随者,显见劳工权益已是游戏业界相当重视的问题。
作者: zjnovember   2018-10-11 20:16:00
原来米国也疯狂加班..
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2018-10-12 05:42:00
嘿啊,我送厂压片前几周都留蛮晚的不过至少公司会准备晚餐,然后事后有补假

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