[请益] 小弟开发的游戏介绍影片

楼主: keeperkai (keeperkai)   2018-10-16 11:34:10
游戏名称为Overlapped Universe 目前已经完成
了介绍影片,想要请教大家的意见。谢谢各位!
影片连结:
https://youtu.be/nR2qNz4ZZto
主要游戏概念是:
可以使用一种叫做空间连结装置的道具,开启其
他宇宙的通道,在空间连结装置的范围内:
(1) 可以使用以及碰触到其他宇宙中的物体。
(2) 会受到其他宇宙的力场影响,像是重力。
如果对应的宇宙在主角附近有天体,则会受
到其重力影响。
使用空间连结器的物理性质以及在关卡中的道具
解谜,每个关卡内会有一个个的小关卡解开方能
抵达终点,如果是用特殊方法解开,有时候可以
将游戏达到一种特殊的状态,比方说原本会用掉
的道具可以拿出那个小关卡去其他地方使用。每
个关卡都有秘密地点,可能会需要你以特殊的方
式去解谜,将整个关卡打通抵达终点的时候,回
头开始解开秘密地点,此时整个关卡就变成一个
类似小关卡的状态,也就是说不是打通所有小关
卡就可以解开秘密,解开的过程也十分重要。每
一关解开祕密的方式都不相同,以上只是举一个
例子。
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作者: dreamnook (亚龙)   2018-10-16 11:55:00
建议把影片放在最上方xD
作者: kons (kons)   2018-10-16 22:09:00
好复杂,一时看不太懂怎么玩
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2018-10-17 00:07:00
画面资讯过多...
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2018-10-17 13:31:00
我认为高彩度的视觉要素有点过于凌乱。重要的东西如可互动物品和通道、不重要的东西如墙壁的黄框和过渡特效,通通混在一起,而且不少视觉高频变动(时域和空域都有),让我无法第一时间辨认我该去注意哪些东西。
作者: KanoLoa (卡)   2018-10-17 15:56:00
这头太遮视线了,越看越讨厌orz
作者: hip184184 (橘子)   2018-10-18 08:41:00
同意C大,高彩度的要素太多,短短看影片也许还可以,但实际玩起来应该很容易视觉疲劳
作者: tst5381 (tst)   2018-10-18 16:10:00
美学很影响玩家的意愿和耐性,这个色彩设计我觉得是会劝退人的程度了…
作者: azetsu (ㄊㄊ)   2018-10-20 02:52:00
因为都很重要,所以每个都要很显眼,就会变成什么都不重要而且很眼花。尤其是四面八方都是相同重复性的高对比光点跟贴图跟所有物件都有自发光的部位让人眼花以及失去方向感而头晕。像是所以墙面都是一样的图,更且这款游戏还有改变重力的玩法,因为重复墙面而失去方向感的问题更为严重。至少空间六面也要让玩家能分得出上下两个对立面。以上是看了几眼眼画面的小小建议,感觉这款游戏还在Demo阶段所以物件还不是很多,希望以后能找个美术伙伴,一起从企划面的角度来好好规划整体视觉回馈。不然在开始玩法以前就先被视觉劝退了实在可惜。

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