楼主:
fansue (蕃薯)
2018-10-20 20:27:21请问一下
像是矮人要塞这样的游戏
有各种独立的物品,会随着时间产生演变扩张
以及像手机开罗游戏
以经营类型为主
像这两类型的游戏
如果想模仿它们设计,从完全不会任何程式而言
从无到有,建议该学习哪系列的东西?
或者以哪个程式语言为主来学习?
作者:
KanoLoa (卡)
2018-10-23 16:21:00看你想要速成还是稳扎稳打囉。用引擎或是从头学程式XD
听说矮人要塞是用C++写的 程设想从无到有先学英文(欸
作者:
gino0717 (gino0717)
2018-10-20 22:43:00学C# 大学通识的C#从第一份作业开始就用cmd做各种粪game有些人期末连RPG都生出来了
作者:
shyangs (厚呦)
2018-10-21 00:44:00RPG Maker MV + JavaScript // 门槛应该比 C++, C# 低
楼主:
fansue (蕃薯)
2018-10-21 14:46:00那请问是学C++ 还是学C#?
应该是都可以 学C++以后可以去用UE C#可以去用Unity不过懂概念后跳槽也不会太难
作者:
wix3000 (痒,好吃)
2018-10-22 08:17:00新手别学C++ 会死
看有没有咬牙学的决心,我是AS和C++一起学,之后再碰其他有GC的语言,C++或同等native language底子打好的话,对游戏执行效能概念理解蛮有帮助的
楼主:
fansue (蕃薯)
2018-10-25 17:32:00看完后有强大的劝退效果 ORZ 感谢各位,这篇我先记着,等下次又因为找不到想玩游戏而雄起壮志时~再拼看看
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2018-11-01 21:27:00都是概念而已,仔细看你会发现很多东西都是文字叙述堆叠起来的逻辑,语法只差在能不能顺畅跟多重执行画面上的效果 我倒是到现在还没了解怎么多程式并行就是