Re: [请益] 想朝技术美术(TA)方向前进该如何准备?

楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-09-04 03:09:21
这是我们家TA的部分职责,给你参考
(多人分工合作,不是一人全包)
Maya内的工具
- 自动rig工具,提供rigger一个方便的出发点
- 根据核心骨架animation模拟非核心vertices的软件运动(布料、肌肉、脂肪)
并且把模拟结果"烤/转换"成非核心骨架的animation
- 透过笔刷方式大量复制环境零件(花、草、石头)撒在地形表面
并且提供方便的即时参数调整功能(密度、对齐模式、错位模式)
这种工具很多人做,但是自家做的最能够符合自家需求
- 跟自家的素材版本控管做连结
- 透过内部网络跟测试中游戏做连结
做到及时替换/更新(hot swap/load)素材、同步物件与摄影机位置等功能
- 自家素材库管理、分类与搜寻接口
- 设计与撰写动态关节表示式(procedural joint expression)
身兼rigger
- Collision表面flag标记工具
Maya外的工具
- 协助美术与程式部门写shader
- UI编辑器
P.S. 我目前遇过的人都建议Maya script用Python写
详细讨论比较可以参考
http://discourse.techart.online/t/mel-vs-python/5150/2
Python重要好处包含(但不仅限于):
- 好上手又热门,学习资源非常多
- 良好物件导向支援
- 可与既有广大Python函式库做结合
- 可与自家其他Python写的工具共用自家Python函式库
- 容易跟Maya外的工具做沟通与结合(例如读写JSON)
- 普遍被认为比Mel好读且"干净"
但是也建议孰悉Mel能够做到的功能,有助于用Python操控Maya
作者: z82101096 (USA)   2017-09-04 10:54:00
大推!
作者: cjamhe01385 (彻)   2017-09-04 17:29:00
cj大推
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2017-09-04 19:38:00
楼上自肥
作者: LitterShripm (litter_shrimp)   2017-09-05 00:59:00
十分感谢,非常受用~~想请问maxscript也建议用Python吗?
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-09-05 04:14:00
这其实是去搜寻maxscript vs Python就可以知道的...目前看来Max的Python支援没有Maya全面,但是跟外部工具沟通较容易,跟Mel vs Python一样我觉得你需要练习的除了技术以外,还要会找资料不然埋头拼技术,很容易错过高阶新知,搞不好人家下一版又有什么语言更动,却错过官方声明和用户讨论像我刚开始只知道Maya现在支援Python,上面与Mel的比较也是去Google搜寻Mel vs Python马上就找到的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com