大家好,不好意思没在标题上打清楚问题,怕标题会被拉太长有碍阅读XDD
底子还没有很深,所以有地方用错名词的还请多指教
我最近在练习本机储存的排行榜功能,用的是Unity提供的PlayerPrefs来储存当前玩家的ID(每个新玩家的ID都是前一名玩家ID+1)
目前实作起来还算顺利,但是有个不解的地方是我在Unity里的编辑模式下测试到ID跑到一百多了
但是我用发布出来的档案测试ID却从001开始,照理说用的GetInt的key值应该都是同一个,为什么发布出来的档案会从001开始呢?回到Unity的编辑模式测又会从之前的一百多开始显示ID
是因为编辑模式和实际的游戏档都会各自在内存储存一份相同名称的key值吗?
虽然游戏执行起来没有问题,但是真的很好奇为什么两边的ID不是同步的,还请大大们不吝赐教,感谢!