你们好,小弟最近尝试用unity作npc对话,尝试用了对岸网站的做法。
但无法显示,虽然鼠标移到区域中,鼠标会变,但对话没有出现。
我有几个问题:
1.如何让对话显示?(感觉有步骤错了)
2.对话框图案是直接加在gameobject里吗?
3.我在VS里面跑,发现这个
小弟不才,搞了有点久,期盼版上高手提点明路
我的作法是
1.先放入npc 3d object到2d表面上,并加上npc tag、box collider。
2.再开一个,空的gameobject(名字为Description),里面加入gui text及c#档案
(档名为talk)。
3.把gui text设定到talk的字段并加入等待的鼠标图案。
c#:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class talk : MonoBehaviour
{
//定义NPC对话数据
private string[] mData ={"你好,我是NPC","这是一个Unity3D编写的脚本",
"对话框是基于GUI实现的","博主是一个喜欢游戏的人
","这是一个关于NPC对话的简单实现"
,"大家就不要笑话这个界面丑陋了啊"};
//当前对话索引
private int index = 0;
//用于显示对话的GUI Text
public GUIText mText;
//对话标示贴图
public Texture mTalkIcon;
//是否显示对话标示贴图
private bool isTalk = false;
void Update()
{
//从角色位置向NPC发射一条经过鼠标位置的射线
Ray mRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit mHi;
//判断是否击中了NPC
if (Physics.Raycast(mRay, out mHi))
{
//如果击中了NPC
if (mHi.collider.gameObject.tag == "NPC")
{
//进入对话状态
isTalk = true;
//允许绘制
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) ||
Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//绘制指定索引的对话文本
if (index < mData.Length)
{
mText.text = "NPC:" + mData[index];
index = index + 1;
}
else
{
index = 0;
mText.text = "NPC:" + mData[index];
}
}
}
}
}
void OnGUI()
{
if (isTalk)
{
//禁用系统鼠标指针
Cursor.visible = false;
Rect mRect = new Rect(Input.mousePosition.x - mTalkIcon.width,
Screen.height - Input.mousePosition.y - mTalkIcon.height,
mTalkIcon.width, mTalkIcon.height);
//绘制自定义鼠标指针
GUI.DrawTexture(mRect, mTalkIcon);
}
}
}
并附上大陆网站网址:
http://www.unity.5helpyou.com/2893.html