[请益]unity对话框请益

楼主: jjba310 (走走吧)   2017-08-28 22:04:57
你们好,小弟最近尝试用unity作npc对话,尝试用了对岸网站的做法。
但无法显示,虽然鼠标移到区域中,鼠标会变,但对话没有出现。
我有几个问题:
1.如何让对话显示?(感觉有步骤错了)
2.对话框图案是直接加在gameobject里吗?
3.我在VS里面跑,发现这个

小弟不才,搞了有点久,期盼版上高手提点明路
我的作法是
1.先放入npc 3d object到2d表面上,并加上npc tag、box collider。

2.再开一个,空的gameobject(名字为Description),里面加入gui text及c#档案
(档名为talk)。
3.把gui text设定到talk的字段并加入等待的鼠标图案。

c#:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class talk : MonoBehaviour
{
//定义NPC对话数据
private string[] mData ={"你好,我是NPC","这是一个Unity3D编写的脚本",
"对话框是基于GUI实现的","博主是一个喜欢游戏的人
","这是一个关于NPC对话的简单实现"
,"大家就不要笑话这个界面丑陋了啊"};
//当前对话索引
private int index = 0;
//用于显示对话的GUI Text
public GUIText mText;
//对话标示贴图
public Texture mTalkIcon;
//是否显示对话标示贴图
private bool isTalk = false;
void Update()
{
//从角色位置向NPC发射一条经过鼠标位置的射线
Ray mRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit mHi;
//判断是否击中了NPC
if (Physics.Raycast(mRay, out mHi))
{
//如果击中了NPC
if (mHi.collider.gameObject.tag == "NPC")
{
//进入对话状态
isTalk = true;
//允许绘制
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) ||
Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//绘制指定索引的对话文本
if (index < mData.Length)
{
mText.text = "NPC:" + mData[index];
index = index + 1;
}
else
{
index = 0;
mText.text = "NPC:" + mData[index];
}
}
}
}
}
void OnGUI()
{
if (isTalk)
{
//禁用系统鼠标指针
Cursor.visible = false;
Rect mRect = new Rect(Input.mousePosition.x - mTalkIcon.width,
Screen.height - Input.mousePosition.y - mTalkIcon.height,
mTalkIcon.width, mTalkIcon.height);
//绘制自定义鼠标指针
GUI.DrawTexture(mRect, mTalkIcon);
}
}
}
并附上大陆网站网址:
http://www.unity.5helpyou.com/2893.html
作者: joseph33 (理查帕迪)   2017-08-28 22:51:00
下个breakpoint 一步步trace
楼主: jjba310 (走走吧)   2017-08-28 23:09:00
好感谢回复。我试试看
作者: wix3000 (痒,好吃)   2017-08-28 23:16:00
先推FUNGUS题外话 现在不流行用OnGUI了
楼主: jjba310 (走走吧)   2017-08-28 23:19:00
好像是组态的问题一开始就不过了,但是字有出来,但好像在看8bit的感觉,好糊XD恩恩回楼上,我知道那个外挂,因为我这是要拿来写专题的想先暸解这个" target="_blank" rel="nofollow">
作者: chowleft (什么....)   2017-08-29 13:46:00
你GUIText的位置和字号都很奇怪....在编辑模式下能看到你的GUIText吗?
楼主: jjba310 (走走吧)   2017-08-29 18:50:00
我把它设到0.5 0.5 0的位置就看的见了
作者: chowleft (什么....)   2017-08-29 20:13:00
恩...反正 0,0 是左下,就依此类推就好然后 Pixel Perfect 记得勾,其实最好是别用 OnGUI...
作者: RoastSaury (香烤秋刀鱼)   2017-08-31 02:53:00
问个 不用OnGUI的话用什么?
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-08-31 03:08:00
canvas
作者: dreamnook (亚龙)   2017-08-31 13:58:00
canvas OnGUI印象中太耗效能已经不建议使用了?
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-08-31 14:26:00
对,查"Unity OnGui deprecated"可以看到官方建议用新的canvas,建议不再用OnGui,因为后者是immediate mode低效能绘制
作者: chowleft (什么....)   2017-08-31 17:29:00
immediate mode GUI 较适合作编辑器之类
楼主: jjba310 (走走吧)   2017-09-28 01:25:00
谢谢回复,尝试使用

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