※ 引述《parsons12342 (拜妈祖有保庇)》之铭言:
: 各位大大好,
: 小弟目前刚学没多久,
: 最近入手unity游戏设计的书,
: 里面程式的语法都是照着打的,
: 想请问各位大大要怎么知道自己到底会不会这个语法啊?
: 还是说 以后做出相似功能,只要看书打,想办法做出来就可以呢?
: 这是小弟学习疑惑的地方,
: 新手上路请多指教><
小弟资工系三年级 自学Unity一年多了
原文底下的推文有说到“一般C#”和“Unity的C#”的问题
我认为这不应该视为两种语言来看待
只是因为在Unity里继承了Monobehavior这个架构
当然会有许多Unity专属的语法
(例如GameObject, OnCollisionEnter()...)
就像C++可以印Hello World、建3D模型、也可以写游戏
差别只在于引用了哪些函式库
而宣告变量、写循环、开阵列这些基础都是一样的
这些都是基本中的基本
比会运用那些特殊语法还重要
至于Monobehavior里的东西
刚开始难免觉得陌生
但多练习就会熟练了 不需要硬背
自己没事写个2D射击游戏、抓洛克人的素材下来写人物操作
都非常有帮助
当然也可以边学边做笔记
像这样
http://i.imgur.com/dqjfGb4.jpg
只要坚持下去
你迟早能反射性地实作出正确的程式逻辑
加油!